A Year of Rain : un RTS coopératif signé Daedalic (Deponia)

Célébrant connue pour avoir développé la série de point’n click Deponia et aussi l’adaptation des livres Les Piliers de la Terre, l’entreprise allemande Daedalic a décidé de se mettre au RTS avec A Year of Rain qui est prévu pour être un jeu en coopération et compétitif.

A Year of Rain va arrivé de la part de Daedalic

Développé en interne par Daedalic, A Year of Rain va donc proposer une formule très connue des amateurs de jeux de stratégie en temps réel (construction de base, récolte de ressources, création d’une armée…) avec trois factions rivales jouables ( la noble Maison Rupah, les Exilés Sauvages et les Morts-Vivants) et un système de gestion de héros qui seront dotés de compétences uniques. Sa principale particularité : tous les modes de jeux, même les campagnes, le mode Escarmouche en 2 contre 2 et le mode « Seul contre Tous » (deux héros sont face à deux immenses armées) ont été conçus pour le jeu en coopération et pour la compétition.

A Year of Rain est l’un des plus gros jeux que nous ayons jamais développés, et il constitue notre premier pas dans le monde de l’eSport. Nous sommes conscients que ce type de jeu comporte bien des défis, et je suis fier de pouvoir aider notre équipe de développement à concrétiser ce projet de rêve.

Carsten Fichtelmann, PDG et Fondateur de Daedalic

Dès son lancement en accès anticipé qui est prévu cet été sur PC, le jeu A Year of Rain nous plongera donc dans un « système de ligues, des saisons de compétition, des classements, un mode observateur et des replays« . La campagne initiale et les modes multijoueur seront aussi disponibles tandis que diverses fonctionnalités arriveront par la suite jusqu’à la sortie officielle qui n’est pas datée pour le moment.

Enfin il est aussi à noter que les compositions de Neal Acree, que l’on connaît pour son travail sur les récentes productions Blizzard (Overwatch, Diablo III, World of Warcraft…) seront présentes dans le jeu.