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Amnesia : A Machine For Pigs devrait être plus immersif

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Bien qu’avare en informations en ce moment, Amnesia : A Machine for Pigs revient sur le devant de la scène. En effet, par le biais d’une interview accordée au site Fangirl, un développeur du soft nous explique comment ils vont s’y prendre pour renforcer l’immersion de cet univers horrifique.

Ainsi, Dan Pinchbeck (développeur chez Thechineseroom) prévient que la technique pour se débarrasser des Grunt d’Amnesia : The Dark Descent ne fonctionnera plus dans cette suite, il précise que le joueur devra improviser pour ne pas se laisser surprendre. De plus, un second élément majeur revient, il s’agit de l’éclairage.

La lumière dans le soft sera toujours aussi importante, mais est apportée d’une manière différente, enfin, l’inventaire qui n’était qu’accessoire dans le premier opus disparaîtra afin de profiter pleinement de l’expérience de jeu.

Pour conclure sur le scénario, Dan Pinchbeck affirme que les joueurs contrôleront un certain Oswald Mandus qui après avoir eu une grosse fièvre a le sentiment que la vie de ses enfants est en danger. On nous promets alors un univers baroque dérangé mélangeant spiritualisme, révolution sociale eugénisme.

Amnesia : A Machine for Pigs est attendu pour ce second trimestre 2013 exclusivement sur PC.

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