Capcom a connu une année fiscale difficile, malgré la sortie de Resident Evil 6, qui était censé être l’un des plus gros succès de l’histoire de l’entreprise. Les bénéfices nets de Capcom ont chuté de façon significative, passant de 6,7 milliards de yens à 2,9 milliards de yens pour l’année fiscale clôturée le 31 mars 2013. Cette baisse est d’autant plus surprenante qu’elle intervient lors de la sortie de Resident Evil 6. Cette situation a représenté une véritable déception pour l’éditeur japonais, bien qu’il reste rentable grâce à sa section arcade & pachinko qui a compensé les faibles ventes de jeux.
Capcom ne cache pas que Resident Evil 6 est la déception de l’année, avec seulement 4,9 millions de jeux vendus, contre les 7 millions espérés initialement. À ce jour, Resident Evil 6 reste derrière Resident Evil 5 (6,1 millions) tandis que Street Fighter II sur Super NES ne sera donc pas détrôné en tant que jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom (6,3 millions).
Malgré cela, Capcom a réussi à tirer son épingle du jeu avec Dragon’s Dogma, une nouvelle licence qui a connu un grand succès au Japon, avec 1,3 million de ventes. Capcom est également satisfait de la performance de DmC, même si le reboot de Ninja Theory est loin du score de Devil May Cry 4 (2,7 millions).
Capcom a décidé de renforcer sa stratégie en interne, en développant davantage de titres et en sortant ses jeux plus rapidement. L’entreprise a également l’intention d’être plus performante sur le marché occidental et d’augmenter le nombre de jeux en téléchargement. Capcom compte sur Monster Hunter 4 et Lost Planet 3 pour redresser la barre. Monster Hunter 4 et Lost Planet 3 feront l’objet d’une grande campagne promotionnelle au Japon et en Occident, respectivement. Capcom a pour objectif de vendre 2,8 millions de Monster Hunter 4 (Japon uniquement) et 1,2 million de Lost Planet 3. De plus, Resident Evil Revelations doit atteindre 1,2 million de ventes sur PC, PS3, Xbox 360 et Wii U.
Capcom a également l’intention de développer ses activités dans le domaine des DLC, en proposant des perspectives de développement pour chacun de ses bilans. Par ailleurs, l’entreprise a décidé de se concentrer sur le marché chinois pour son jeu Monster Hunter Online.
Malgré une année fiscale difficile, Capcom demeure optimiste pour l’avenir, avec une prévision de bénéfice de 6,8 milliards de yens pour l’année suivante. En effet, l’éditeur compte sur une stratégie de développement plus efficace et sur la sortie de jeux plus rapidement pour retrouver une croissance positive.