Autodesk va arrêter le support de son moteur de jeu Stingray début 2018

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Si nous parlons de versions générales, de mises à jour et de nouvelles sur les jeux vidéo, il existe un marché plus prudent que nous mentionnons rarement, le marché des moteurs de jeu. Cependant, pour la mise en œuvre de tous les produits sortis aujourd’hui, le moteur est la clé pour changer le moteur du jeu. Incorporez l’imagination de créateurs comme Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto ou Cliff Bleszinski dans une expérience vraiment jouable.

Dès lors, certaines sociétés comme Epic Games se spécialisent dans l’offre de moteurs sous licence, permettant à de nombreux développeurs de démarrer leurs projets à moindre coût. Unreal Engine est donc dans une position idéale, contrairement à Stringray d’Autodesk, qui a été contraint de se retirer tôt en conséquence.

Les développeurs de 3D Studio Max ont annoncé que leurs clients semblent désormais passer à Unity et Unreal Engine, leur moteur ne sera donc plus disponible à la vente après le 7 janvier. Cela signifie donc que les studios qui ont déjà acheté une licence pourront continuer à l’utiliser, mais n’auront plus besoin de compter sur d’éventuelles mises à jour.

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