Bravely Default : 30 heures de jeu au lieu de 70

Au lieu de parler d’une amélioration de la durée de vie, Square Enix préfère communiquer sur l’allègement de Bravely Default.

Le Bravely Default qui sortira en France le 6 décembre est basé sur Bravely Default : For the Sequel, une édition fortement remaniée et enrichie du RPG déjà disponible au Japon. Dans le dernier Famitsu, Square Enix s’est attardé sur une conséquence assez insolite de ces réajustements. Alors qu’on pourrait croire que la durée de vie du jeu augmenterait, Square Enix annonce au contraire avec fierté que celle-ci a été radicalement réduite. Concrètement, on parle de 30 heures pour terminer le jeu au lieu de 70 heures.

Il est certain que Square Enix n’a pas supprimé du contenu à son Bravely Default, cette étonnante statistique serait donc plutôt la conséquence d’un grand rééquilibrage, notamment au niveau du rythme des combats. Le jeu original présentait manifestement une progression trop lente dans laquelle Square Enix est venu trancher. Parmi les changements, la limite de dégâts infligés aux ennemis n’est plus de 9999 HP, par exemple. Il est aussi question de pouvoir gagner des SP automatiquement pendant que la 3DS est en veille, tout comme il sera possible d’en acheter en DLC sur le Nintendo eShop. Les SP permettent ensuite d’arrêter le temps pour attaquer tranquillement les ennemis, dans le cadre d’un nouveau système de jeu baptisé Bravely Second. On suppose qu’il s’agit d’un élément permettant de gagner beaucoup de temps sur les combats et d’éviter quelques heures de leveling.

Rappelons que parmi les améliorations annoncées figuraient la possibilité de sélectionner différents modes de difficulté. De même, on savait déjà qu’il sera possible d’ajuster la fréquence des rencontres alétatoires, possiblement un autre facteur pouvant expliquer la baisse de la durée de vie.

Le producteur Tomoya Asano avait signalé que seulement 20% des possesseurs de Bravely Default ont terminé l’aventure avec la véritable fin du jeu. En diminuant à ce point la durée nécessaire pour terminer le jeu, l’équipe de développement espère sans doute voir cette statistique augmenter.