Capcom parle du Panta Rhei

Le moteur nouvelle génération de Capcom est développé en parallèle de deep down.

La site des relations investisseurs de Capcom est globalement plus intéressant que ceux de ses camarades, car en plus d’être une bonne base de données, l’éditeur y publie régulièrement des entretiens avec les différents cadres du groupe. Ainsi, l’année 2014 débute avec Masaru Ijuin, ancien programmeur sur Onimusha 2 aujourd’hui chargé du développement technologique.

C’est l’occasion de revenir sur la mise en place du Panta Rhei, le moteur maison nouvelle génération que Capcom avait évoqué il y a bientôt un an, à l’occasion de l’annonce de deep down sur PlayStation 4. Comme on le sait, le Panta Rhei est le remplacant du MT Framework, le moteur que Capcom a utilisé pour la génération PlayStation 3|Xbox 360.

Le développement de ce nouveau moteur était nécessaire pour passer le cap de la nouvelle génération, Ijuin estimant que la réalisation d’un jeu sur les nouvelles consoles implique « 8 à 10 fois plus de travail » que sur l’ancienne génération. Le Panta Rhei a donc pour fonction de simplifier un grand nombre d’opérations.

Faire évoluer le MT Framework était une option, mais l’éditeur a préféré les bénéfices qu’un tout nouveau moteur offrira à long terme plutôt que la facilité à court terme. « Améliorer le MT Framework aurait pu réduire le temps de travail de 60 minutes à 30 minutes. Mais nous avons voulu aller plus loin et réduire ces 30 minutes à 10 minutes », détaille Ijuin.

La conséquence d’un tout nouveau moteur, admet Ijuin, est que les créateurs sont obligés de repartir à zéro sur l’apprentissage de leur environnement de travail. Ceci explique peut-être en partie le silence actuel de Capcom concernant les productions nouvelle génération. Deep down reste en effet le seul jeu connu développé avec le Panta Rhei. Pour être plus précis, le moteur Panta Rhei est lui-même encore en développement et devrait être achevé au moment de la sortie de deep down. L’équipe technique échange ainsi avec les développeurs du free-to-play PS4 afin de finaliser cette technologie sur laquelle Capcom s’appuiera pour développer tous ses titres PlayStation 4 et Xbox One.

Mettant les choses au clair, Ijuin explique en effet que le Panta Rhei ne sera jamais utilisé pour développer sur les consoles actuelles. Comme le montre ce schéma, la Wii U est incluse dans la génération du MT Framework en compagnie de la PS3 et de la Xbox 360 et n’est donc pas concernée par le Panta Rhei.

Le 06/01/2014 à 20:02:42 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN