Capcom revoit ses prévisions suite au succès des jeux

Capcom vient d’annoncer que l’éditeur a relevé ses prévisions de bénéfices après que le jeu se soit vendu plus que prévu.

Capcom vient de publier une version révisée de ses résultats pour l’exercice clos le 31 mars 2022. L’éditeur a expliqué que ses ventes de jeux ont dépassé les attentes, ce qui a affecté ces prévisions.

10 milliards de yens ou plus

Ventes nettesRevenu d’exploitationRevenu ordinaireRevenu net attribuable aux propriétaires de la maison-mèreBénéfice par action (en yens)
Prévision précédente (A)100 00042 00042 000 30 000140,52
Prévision révisée (B)110 00042 80044 30032 500152,23
Ecart (B) – (A)10 0008002 3002 500
Ecart (%)101,95,58,3
Résultats de l’année précédente (exercice clos le 31 mars 2021)95 30834 59634 84524 923116,74
Sauf dans le cas des actions, les résultats sont exprimés en millions de yens.

Comme vous pouvez le voir dans ce tableau (traduit en français ici, la version originale de Capcom peut être trouvée ici), Capcom prévoit d’augmenter ses ventes cette année de 10 milliards de yens (10 milliards de yens, soit 72 millions d’euros supplémentaires). L’éditeur explique une différence positive par le succès de ses jeux, notamment les franchises installées et populaires qu’il possède.

Resident Evil et Monster Hunter portent Capcom

En effet, Capcom cite directement plusieurs jeux pour expliquer la randonnée.

Dans notre activité principale de contenus numériques, nous avons enregistré des performances favorables de titres tels que Resident Evil Village, qui est le dernier jeu de la série, ainsi que Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, un RPG de la série Monster Hunter. D’autre part, en plus de la sortie en janvier de la version PC de Monster Hunter Rise, un titre initialement sorti en mars 2021, les ventes ont augmenté en raison de la popularité stable des titres du catalogue – principalement des titres passés dans les grandes séries – et en raison des effets synergiques des soldes tenues au quatrième trimestre. Dans l’ensemble, cela nous a amenés à nous attendre à ce que les ventes nettes dépassent nos prévisions précédentes.

De plus, nous nous attendons à ce que le revenu d’exploitation, le revenu ordinaire et le revenu net attribuable aux propriétaires de la maison-mère dépassent tous notre plan

En fait, comme nous l’avons vu dans les nouvelles avant février, les jeux Capcom ont établi des records de ventes cette année. Sur le seul trimestre d’octobre à novembre à décembre, les ventes du vieux de plusieurs années Monster Hunter World ont augmenté de 200 000, portant ses ventes à 17,8 millions, en plus des ventes de Monster Hunter World : Iceborne à 8,8 millions. Pour le jeu cité par Capcom, Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin s’est vendu à 1,4 million d’exemplaires en février. Sorti en mars 2021, Monster Hunter Rising s’est vendu à 8 millions d’unités en décembre. Notez également que MH2 : Wings of Doom et Monster Hunter Rise sont des exclusivités Switch sur consoles et sont des consoles extrêmement populaires dans le monde (notamment au Japon). Ces jeux sont toujours vendus sur PC, même si Rise n’est sorti sur PC qu’en janvier.

Sur Resident Evil, on apprend qu’au 21 décembre 2022, l’épisode Village s’est vendu à 5,7 millions d’exemplaires. Les ventes d’épisodes plus anciens ont également continué à bien se maintenir, puisque Resident Evil 7 et Resident Evil 2 Remake se sont vendus chacun à 400 000 exemplaires entre octobre et décembre, portant leurs ventes combinées à 10,5 millions, les ventes de jeux atteignant 9,3 millions. En plus d’autres franchises à succès comme Street Fighter, Devil May Cry, et bien d’autres, il y a deux autres franchises qui ont permis à Capcom de battre des records…

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