Comment la censure a amené un pays à fermer la plateforme Steam ?

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La censure dans les jeux vidéo est un sujet très vaste. Récemment, lui et Martha sont morts et les scènes les plus sanglantes ont été supprimées. Mais quand on sait ce qui s’est passé en septembre 2017, cette attaque contre l’original semble ridicule. Pour censurer les jeux individuels, le gouvernement a opté pour l’une des solutions les plus radicales : fermer purement et simplement la plateforme de Valve, Steam. Retour sur cette histoire venue tout droit du pays d’Asie.

STEAM ferme ses portes en Malaisie

Nous sommes aujourd’hui le 8 septembre 2017. Le soleil se lève à Kuala Lumpur. Abidin, Farhana, Farid, Laila, Latif et de nombreux autres citoyens malaisiens se sont réveillés et ont allumé leurs ordinateurs comme d’habitude. Comme beaucoup de joueurs, leur premier réflexe a été de lancer Steam pour découvrir de nouveaux jeux auxquels ils pourraient jouer dans les prochaines heures. Oui, mais maintenant ils se retrouvent face à un message d’erreur qui les surprend : Steam est indisponible.

Certains voient cela comme un problème temporaire et espèrent voir la page revenir à la normale dans quelques minutes. Mais non! Ces vains espoirs sont confrontés à de dures réalités. La plate-forme de Valve n’a rencontré aucun problème technique, mais elle vient d’être interdite en Malaisie. A-t-il tort ? Vendre un seul et unique mini-jeu. Cela peut sembler anodin, surtout pour une appli dont le but principal est de vendre des jeux en tout genre. Mais cela ne tient pas compte du gouvernement malaisien et de son apparente préférence pour la censure.

La Malaisie n’est pas un pays connu pour son ouverture. Selon de nombreux rapports (Freedom House, Reporters sans frontières, etc.), ses habitants ont trop peu de liberté, qu’elle soit politique, civique ou culturelle. Ainsi, en Malaisie, vous pouvez oublier la nudité de toute nature, par exemple, que ce soit dans les livres, les magazines ou dans les cinémas. Si Internet n’a pas été soumis à ce type de censure (du moins officiellement) depuis longtemps, cela a changé depuis janvier 2014. De nombreux sites Web liés à la politique ont été coupés ce mois-là, rendant cette petite désinformation presque banale pour les résidents du pays. Donc, le voir sur Steam en 2017 pourrait bien être une autre censure. Mais il préférerait trop interdire.

C’est dans l’intérêt public de s’assurer que des mesures immédiates sont prises contre des contenus de ce type pour éviter qu’ils ne heurtent certaines populations.

Salleh Said Keruak, ministre du multimédia malaisien

Twitter a rapidement été attaqué. Le hashtag #potongsteam (utilisé pour parler de la nouvelle interdiction) a rapidement pris le dessus sur la liste des tendances malaises. Entre les joueurs inquiets que cette décision tue tous les esports malaisiens (surtout sur DOTA) et ceux mécontents de ne pas pouvoir s’offrir la dernière version, il y a eu des tweets disant ouvertement « ça suffit ! ». La fermeture de Steam a été la goutte d’eau pour la censure, certains appelant à des modifications du vote lors des prochaines élections. Autant dire que le gouvernement a été contraint de se rendre compte qu’il était allé un peu loin en interdisant toute la plateforme d’un seul jeu.

Valve n’a également aucun intérêt à laisser cela immobile. Si la Malaisie n’est peut-être pas le premier pays qui vient à l’esprit quand on parle de jeux vidéo, cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas d’influence sur l’industrie. Selon la société d’analyse Newzoo, la Malaisie s’est classée 21e parmi les pays générant le plus de ventes de jeux en avril 2017 (586 682 000 $). Vous pouvez donc voir pourquoi Valve a réagi immédiatement, essayant de parvenir à un accord avec le gouvernement malaisien dès que possible.

En ce moment même, les joueurs en Malaisie peuvent accéder à leur bibliothèque de jeu sur Steam, mais l’accès à la boutique Steam a été bloqué par des opérateurs télécom malais. D’après les retours que nous avons lus, cela est dû à un seul jeu qui entre en conflit avec certaines lois locales. Nous avons contacté les développeurs, retiré le jeu et essayons actuellement de rentrer en contact avec les gouvernants malais pour mettre fin au blocage. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

Communiqué de Valve

Tout cela n’a duré qu’une journée. Le 9 septembre, Valve a fièrement annoncé le retour de sa plateforme en Malaisie. La seule exigence ? Que les jeux qui causent toute cette confusion soient définitivement retirés de la plateforme (du moins en Malaisie). La censure est donc toujours là, mais le retour de Steam suffit à apaiser le mécontentement grandissant et à faire oublier au peuple malaisien cet événement malheureux. Mais toute cette histoire évite d’être oubliée : le jeu derrière tout cela, Fight of Gods.

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