Dark Souls II : nouveau trailer

Comme à son habitude, Namco Bandai a fait appel à un artiste pour illustrer le nouveau trailer de Dark Souls II. La chanson retenue se nomme Aching Bones par Nadine Shah.

Comme annoncé il y a quelques temps, Dark Souls II sera disponible le 14 mars 2014 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Bien que le développement du jeu soit cette fois conçu dès le départ pour le PC, Dark Souls II ne sortira que plus tard sur ce format pour des raisons d’optimisation. Le retard ne devrait toutefois pas être conséquent, selon le réalisateur Yui Tanimura qui parle du mois de mars. A titre personnel, ce dernier se dit d’ailleurs intéressé par des éditions PS4 et Xbox One de son jeu. Il ne doit pas être le seul.

Quoi qu’il en soit, le PC aura aussi droit aux éditions spéciales Black Armour et Collector. La première comprend un boitier en métal et l’OST du jeu, tandis que la seconde nous fait la totale avec figurine de 30 centimètres, artbook, carte du monde et l’OST de Motoi Sakuraba.

Pendant ce temps, Polygon apprend que Dark Souls II va changer les règles du jeu en matière d’invasion. Dans cette suite, il sera possible d’être envahi par un autre joueur même sous forme de mort-vivant, du moment que le joueur choisit de jouer connecté. En fait, FromSoftware cherche à punir davantage les joueurs qui restent trop longtemps sous forme de mort-vivant. Ceux qui subiront trop d’échecs sous cette forme verront leur jauge de vie baisser toujours un peu plus jusqu’à diminuer de moitié. Observez la jauge de santé sur cette capture.

L’apparence physique du personnage se dégradera également en conséquence. Autant dire que le nouvel objet Human Effigy, dont le rôle est de restaurer la forme humaine à l’image de l’Humanité dans Dark Souls, sera particulièrement prisé. En contrepartie, un mort-vivant pourra invoquer un autre joueur plus puissant pour lui venir en aide. Pour cela, il faudra appartenir à un ordre nommé Blue Covenant.

A l’aide d’un objet nommé Dark Soapstone, un joueur pourra invoquer jusqu’à deux White Phantom pour la coopération.

Yui Tanimura révèle aussi que le système d’invocation d’un joueur allié va subir différents réglages, de sorte que l’assistance d’un allié trop puissant sera désormais limitée dans le temps. Les développeurs discutent encore quant au fait d’autoriser ou non le jeu en coopération contre les boss. Ornstein et Smough en salivent d’avance.

Les joueurs retenus pour la bêta d’octobre pourront en tout cas découvrir une partie de ces changements, dont la nouvelle interface. Le boss Silver Chariot, déjà vu dans un précédent trailer, figure dans la bêta. Celle-ci proposera aux joueurs de démarrer en choissant une de ces six tendances (on ne peut pas parler de classes figées dans Dark Souls) : warrior, soldier, sorcerer, temple knight, dual swordsman et hunter.

Polygon évoque également un nouveau sort coopératif permettant d’améliorer ses statistiques offensives et défensives mais aussi celles de son allié. De plus, un nouvel attribut Agilité fait son apparition durant la conception du personnage. Cet attribut influencera la fluidité des actions et la capacité d’esquiver ou même de parer un coup. En outre, l’attribut Dextérité permet désormais d’améliorer les dégâts de poison et de sang.

Le 19/09/2013 à 08:58:37 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN