Dead Rising 3 : Capcom vise les 30 images par secondes

Trop de zombis pour du 60FPS ?

Xboxygen a eu l’occasion d’assister à une présentation de Dead Rising 3, grosse exclue tiers de Microsoft pour le line-up de la Xbox One, à la gamescom. Bien évidemment, le jeu est encore loin d’être terminé, et son framerate semble souffrir d’une certaine instabilité, notamment à cause du grand nombre de zombis affichés à l’écran, véritable argument de vente de ce troisième opus.

Pas de quoi décourager l’équipe de Capcom qui a déclaré, pendant cette présentation, viser les 30 images par secondes et être très confiante sur ce point. S’il est vrai que la stabilité d’un jeu importe plus que la course à la performance, on ne peut que se demander ce qui peut empêcher le jeu de viser les 60, sensés être la norme de la huitième génération. Le nombre de zombis, combinés à la taille gargantuesque d’un open world sans chargements pousseraient-ils déjà les développeurs à faire des concessions sur une machine censée être facile d’accès ? Ou est-ce la sortie du jeu prévue pour le line-up ? Impossible de le dire à l’heure actuelle. On ne peut qu’espérer qu’en visant les 30 images par secondes, le développeur nous garantira une stabilité sans faille.