deep down : la démo du TGS 2013

La chaîne de PlayStation Japon nous propose une démonstration de Deep Down effectuée en live durant le TGS de septembre.

La démo commence à 10:10. Le joueur sélectionne 3 compétences neutres, deux compétences positives et deux compétences négatives puis désactive fièrement le mode casual qui lui est proposé avant de se lancer dans un donjon généré aléatoirement. On constate que le personnage ne dispose d’aucun bouclier et doit donc agir de façon offensive contre l’unique type de monstre qui traîne dans cette démo, même si certaines attaques peuvent être déviées avec la lance. L’accent est mis sur les pièges, mais les compétences s’avèrent efficaces, à l’image de cette grenade qui éradique trois monstres d’un coup.

A 19:00, un second joueur rejoint la partie en jouant en Remote Play avec la PS Vita. Et si le combat qui suit contre le dragon parait déséquilibré, les compétences jouent là encore un rôle important puisqu’on trouve aussi bien un mur qui protège totalement des flammes qu’un outil pour arrêter le temps pendant quelques secondes, sachant que le temps s’arrête aussi pour les autres joueurs. Le démonstrateur profite de ces quelques secondes de répit pour préparer trois sorts de flammes, que le dragon se prendra en pleine poire une fois que le temps s’écoule à nouveau.

Malgré sa réalisation de haute volée, deep down est un free-to-play dont la bêta sera disponible autour du lancement japonais de la PlayStation 4.