deep down : prise en main et trailer étendu

Cette semaine au TGS, Deep Down fera partie des titres qui se laisseront aborder sur le stand de Sony.

La presse japonaise a pu prendre de l’avance et essayer longuement la démo du jeu de Capcom en avant-première, c’est le cas de 4gamer.net dont le compte-rendu a été aimablement traduit par Gematsu. La démo du TGS est peu généreuse en termes de personnalisation. Les joueurs auront le choix entre deux armures, mais les statistiques seront les mêmes et l’arme associée une lance dans les deux cas. On ne sait pas encore combien de types d’armes différents proposera deep down.

En revanche, on découvre qu’il sera largement question de compétences. Deep down présente actuellement 21 compétences reliées à l’un ou l’autre de ces trois attributs : neutre, positif et négatif. Avant de se lancer dans un donjon, le joueur est invité à sélectionner trois compétences neutres, deux compétences positives et deux compétences négatives. Bien sûr, les compétences peuvent aider au combat en rendant le joueur plus fort, mais aussi indiquer l’emplacement des objets et des ennemis. L’utilisation des compétences peut entrer en conflit en fonction de leur attribut (exemple, une compétence négative qui devient inaccessible quand le joueur utilise une compétence positive, et inversement).

L’utilisation d’une compétence ou d’un objet magique se fait à partir de la croix directionnelle, le pavé tactile de la manette permettant d’afficher et de naviguer dans une carte en 3 dimensions. Maintenir la touche L1 permet de courir tandis que le stick analogique droit sert à manipuler la caméra. Au départ, le joueur a le choix entre une attaque faible avec R1 et une attaque forte avec R2 (avec un mouvement de recul). Mais en maintenant la touche L2, la caméra adopte un autre angle et les attaques sont dès lors portées différemment, plus rapidement dans le cas de la lance.

Pour rappel, deep down génère des donjons de façon aléatoire à chaque partie, et 4gamer.net explique que la difficulté du donjon dépend grandement de cette structure hasardeuse. Si les pièges et les monstres rendent l’exploration difficile, deep down n’adopte pas la même philosophie que Dark Souls puisque le jeu Capcom proposera un généreux mode casual.

Le but du joueur dans chaque donjon est de trouver un mémento nommé Magic Square. La démo du TGS n’est pas jouable à plusieurs, mais rappelons au cas où que deep down sera fortement orienté jeu en ligne.

Voici au passage une version plus longue du trailer dévoilé il y a quelques jours. On peut y découvrir de nombreux extraits de gameplay supplémentaires.