Des monstres dans le prochain Quantic Dream ?

Vous prendrez bien des monstres dans votre nouveau Quantic Dream ? Et quelques véhicules aussi ?

S’il y a un jeu dont on peut être sainement impatient de découvrir la nature, c’est bien le prochain Quantic Dream. Après Heavy Rain, le studio français est dans une position délicate, car attendu au tournant avec presque le devoir de surprendre. Ce qui est sûr, c’est que Quantic Dream n’a certainement jamais été autant en effervescence : pas une semaine sans que le studio parisien ne publie au moins une offre d’emploi. Prenez cette offre Animateur publiée récemment :

« Nous recherchons un Animateur (H/F) pour assurer la post-animation des fichiers de Motion Capture et le keyframing de tout ce qui n’est pas capturé (animaux, monstres, cascades, véhicules etc). La personne doit pouvoir fournir des animations de grande qualité, correspondant au niveau élevé d’exigence que nous appliquons à  nos productions. »

Des animaux, des monstres, des cascades, des véhicules ? Tout pour confirmer que l’après Heavy Rain se situe dans un contexte radicalement différent du thriller urbain de 2010.

Si on regroupe les différentes indications récupérées dans les offres d’emplois et les propos de David Cage ces derniers mois, et en supposant que tous ces éléments concernent un seul et même titre, voici un rappel de quelques éléments connus :

– Le jeu est un Interactive Drama, « où l’émotion est centrale, véhiculée par une histoire riche qui évolue en fonction des choix et des actions du joueur », expliquait une offre d’emploi. C’est en fait la formule de Heavy Rain, appliquée dans un autre contexte et un autre environnement.

– Le jeu est une exclusivité PlayStation 3. Satisfait du partenariat avec Sony qui a mené Heavy Rain vers le succès, Quantic Dream sera à  nouveau édité et supporté par le constructeur de la PlayStation 3.

– Le jeu profite du nouveau studio de Motion Capture que s’est offert Quantic Dream l’an dernier. Dorénavant munie de 64 caméras, l’installation permet  d’enregistrer des performances complètes, avec les voix et les mouvements du visage et du corps des acteurs captés simultanément. En avril, des hommes, femmes et enfants de tous types (caucasien, maghrébin, asiatique, oriental, Amérique latine) étaient conviés à  faire de la MoCap.

– Le jeu aura une thématique sombre et adulte. « Nous allons explorer différentes directions. Toujours très sombres, toujours pour adultes, mais complètement différentes de Heavy Rain. Je veux satisfaire nos fans mais aussi les surprendre. C’est notre challenge », disait Cage.

Le 14/11/2011 à 16:10:02 – Par La Rédaction