Des nouvelles de Gran Turismo 5

Voici un récapitulatif mis à  jour des caractéristiques de Gran Turismo 5, ainsi que les dernières nouvelles et images du jeu.

On connaît les chiffres de Gran Turismo 5 depuis longtemps : 1000 bagnoles, 70 tracés répartis sur 20 locations, et même une date de sortie : 2 novembre 2010. Le tout dernier communiqué du jeu vient de débarquer et nous permet d’énumérer quelques modes : Arcade Mode, GT Career Mode, Championship Races, Licence Tests sans oublier le jeu en ligne le plus solide logiquement rencontré jusqu’ici dans la série (16 joueurs en courses, 32 joueurs dans un lobby, chat texte et vocal). Les voitures se recouvrent de poussière (on peut alors les décrasser en passant au car-wash) et se déformeront selon le point d’impact et la vitesse du choc, une fonction dégât très demandée qui ne devrait cependant apparaître que sur une sélection de véhicules, désignés comme Premium dans le jeu. Le moteur physique est en tout cas évidemment différent et plus réaliste que celui de Gran Turismo 5 Prologue. La compatibilité PlayStation Eye pour le face tracking, un temps évoqué en rumeur, est confirmée. Cette fonction permet de regarder autour de soi à  l’intérieur des véhicules en vue cockpit. Longtemps annoncé au nombre de 950+, le nombre de voitures est donc passé à  1000+, venues de nouvelles organisations automobiles comme NASCAR, WRC ou Super GT. On peut également confirmer un mode écran splitté pour deux joueurs. Ci-dessus, retrouvez la toute dernière bande-annonce du jeu dans une version de meilleure qualité que précédemment. C’est tout de même dommage de présenter le plus beau jeu de courses de ces 10 prochaines années dans un écrin qui ne lui faisait pas honneur.

En farfouillant sur le net à  la recherche des derniers témoignages de Kazunori Yamauchi, on peut apprendre que Polyphony s’affaire actuellement à  réduire les temps de chargement de son jeu mais aussi à  retravailler certains détails graphiques jusqu’à  la sortie de novembre. Au final, le soft occupera quasiment tout l’espace disponible sur un Blu-Ray. Yamauchi admet avoir probablement été trop loin dans certains de ses objectifs, en voulant apporter trop de détails de modélisation à  son jeu, et qu’un tel travail de développement aurait sans doute été plus adapté à  la prochaine génération de PlayStation. Pour terminer, Gran Turismo 5 nous donne logiquement rendez-vous à  la gamescom de Cologne (18-22 août) pour nous dévoiler encore plein de belles choses. Un dernier petit sucre pour terminer ? Allez, rendez-vous sur cette vidéo YouTube pour admirer et découvrir la transition qui s’opère entre le jour et la nuit lors d’une course.