Deux grosses recrues pour les studios Sony

La programmeuse de Halo et le scénariste de Fallout New Vegas ont respectivement rejoints Naughty Dog et Guerrilla Games.

Les studios Sony Computer Entertainment ont recruté deux employés de choix récemment. La première recrue se nomme Corrinne Yu. Ancienne de Ion Storm, 3D Realms et Gearbox où elle a programmé Borderlands, Yu a reçu le prix de la meilleure programmeuse deux années de suite à la GDC. Elle a ensuite intégré Microsoft et plus spécifiquement 343 Industries, au poste d’architecte principale du moteur de Halo. Le blog Gaming Angels l’a aussi citée parmi les 10 femmes les plus importantes de la décennie, en compagnie notamment de Amy Hennig, célèbre directrice de la création chez Naughty Dog. Autant dire que Uncharted 4 sera bien entouré, car Corrinne Yu fait désormais partie de Naughty Dog en tant que programmeuse graphique. On retiendra un amusant tweet de sa part, depuis effacé car peut-être pas assez diplomate.

« J’adore le code graphique de la PS4. Plus de Windows 8 pour moi. Tellement contente ! »

Le second transfert, mis en lumière par un membre de NeoGAF, est celui de John R. Gonzalez. Après un passage chez Ubisoft, John R. Gonzalez a été le scénariste en chef de Fallout New Vegas chez Obsidian. Entre 2011 et 2013, il a ensuite travaillé sur les dialogues et la mise en scène du tout récemment annoncé L’Ombre du Mordor chez WB Games. Le jeu sortira cependant sans lui, puisque Gonzalez est désormais scénariste en chef chez Guerrilla Games. Sa venue apporte d’ailleurs du grain à moudre à la théorie voulant que la nouvelle licence des créateurs de Killzone soit un jeu de rôle.

« Travaille sur quelque chose de nouveau. Pourrais pas être plus excité », indique-t-il sur son CV.