Doom 4 toujours muet

Ce week-end, c’était la QuakeCon, et Doom 4 a encore pris un malin plaisir à ne pas se montrer.

Annoncé en 2007, Doom 4 n’a commencé à être véritablement développé qu’en 2008. Ca fait donc cinq ans maintenant que le jeu est en gestation chez id, et on ne sait toujours absolument rien sur lui, mis à part que les développeurs sont repartis de zéro en 2011. Avec la QuakeCon qui se tenait ce week-end, les fans de la série espéraient avoir des nouvelles du projet, et ils sont juste repartis avec le doigt bien enfoncé dans l’oeil. John Carmack, programmeur de génie de la boîte, a tenu une longue conférence et quand un joueur lui a demandé des nouvelles de Doom 4, voici ce qu’il a répondu :

« Je ne peux pas. En fait, j’ai demandé si je pouvais dire quelque chose à propos du développement, et la réponse fut « non ». »

Comme l’a expliqué Tim Willits (directeur créatif d’id) à Polygon, c’est en partie dû au fait qu’il est difficile d’entretenir la communication autour d’un jeu pendant des années sans que ça ne soit négatif, et comme Doom 4 traine dans l’actualité depuis 2007, ils préfèrent attendre d’être bien avancé avant de lâcher à nouveau du lest. Il a également précisé que tous les employés d’id ont été mis au travail sur le projet, devenant le seul et unique objectif du studio avec le développement du moteur idTech 5.

Toute cette histoire nous permet de lancer un débat : à partir de combien d’années de développement un jeu peut-il être considéré comme une arlésienne ? Vous avez deux heures.

Le 05/08/2013 à 14:43:50 – Par Jean-Baptiste Pochet @moustachaman