[E3 2009] Premières Impressions : Alan Wake

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A la question : « pourquoi avoir mis autant de temps à développer Alan Wake ? » les développeurs nous on gentiment rit au nez. Peut-être est-ce parce qu’ils savent que leur jeu a un potentiel énorme et que de ce fait ils peuvent être sûrs d’eux ? Après avoir assisté à une présentation exclusive du jeu, je ne peux pas leur en vouloir…

Alan Wake est un romancier, auteur de bestsellers. Pour échapper à l’angoisse de la page blanche et à une panne d’inspiration qui le bloque depuis presque deux ans, il décide de prendre quelques jours de repos avec sa compagne Alice dans une petite bourgade du nom de Bright Falls. Très vite les choses tournent mal, et sans savoir comment ni pourquoi, Alice disparaît. Alan s’efforce alors d’enquêter sur le drame et le mystère qui entoure cette disparition. Le soft, comme décrit par les développeurs, est un thriller psychologique doté d’une réalisation grandement inspirée des grosses productions hollywoodiennes du genre. Au fur et à mesure du déroulement de l’histoire, le héros se rend compte qu’aussi incroyable que cela puisse paraître, tout dans les événements qui se déroulent dans cette petite ville semblent être liés à ce qu’Alan a écrit dans son dernier roman. Ces manuscrits, dont il ne se souvient pas avoir écrit une seule ligne, sont la clef qui lui permettra de résoudre cette énigme.

Voilà les informations qui étaient en notre possession quelques secondes encore avant le début de la présentation exclusive par les développeurs de chez Remedy à laquelle j’ai pu assister. Fort est de constater que le travail fourni sur l’atmosphère du jeu a du prendre une place prépondérante dans son développement. Car si la plupart du temps Alan se trouvera dans le noir, ce sera bel et bien la lumière qui pourra lui garantir son salut. En effet, les créatures qu’il devra affronter et les objets qui prendront vie pour l’attaquer sont en quelque sorte protégés par un bouclier de forces obscures qu’il faudra éclairer afin qu’il disparaisse. La lumière sera donc la clef pour survivre. Alan aura ainsi en sa possession une méga lampe de poche, capable de produire un flux de lumière plus important durant quelques secondes (ce flux pourra être déclenché par le joueur en pressant sur un bouton de la manette), ainsi qu’un arsenal en conséquence. Ce dernier sera composé du simple pistolet magnum au fusil à pompes, en passant par le fameux pistolet à fusées éclairantes. Le lancement d’une de ses cartouches sera d’ailleurs accompagné par un effet de slowmotion, qui viendra ralentir l’action dans un effet à la Matrix des plus stylés. En parlant de style, la réalisation graphique de la démo que nous avons pu voir est au top, produisant de très beaux effets de lumières et d’ombres selon les situations.

Notons enfin que le gameplay de la bête devrait lui aussi suivre la route. Nous rappelant légèrement celui d’un certain Alone in The Dark dans l’absolu, aucun viseur ne sera affiché à l’écran (sauf dans les phases de conduite de véhicules), seul le faisceau produit par la lampe de poche indiquera où Alan est en train de viser. Ce dernier sera d’ailleurs contrôlable par le stick droit, alors que le stick gauche déplacera le héros. Un radar des environs sera positionné en haut à gauche de l’écran, tantôt ponctué par une petite étoile jaune, symbolisant votre objectif. Tout sera fait pour que l’angoisse soit le personnage principal du jeu, laissant de temps en temps un petit espace à Alan pour s’exprimer ! L’ambiance sonore est elle aussi au top, laissant présager de bonnes doses d’adrénaline lors des moments critiques.

Au final, Alan Wake ne nous laisse présager que du bon. Bien qu’étant considérablement à la bourre, ce dernier n’a pour le moment rien montré qui pourrait nous laisser penser que ce retard n’aura pas été utile. Quoi qu’il en soit, vivement le deuxième trimestre 2010 pour avoir entre nos mains la version finale du soft !

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