E3 2012 : ZombiU se dévoile

Dès le lancement de la Wii U, le GamePad sera soumis à  l’épreuve du FPS et du jeu de zombie. En même temps.

Au lancement de la Wii en 2006, Ubisoft était là  pour nous offrir notre premier jeu de tir à  la Wiimote, avec Red Steel. Bon, c’était un peu nul, mais c’était complètement nouveau. 6 ans plus tard, Ubisoft est encore là  au lancement de la Wii U avec ZombiU. Et que celui-ci s’avère bon ou médiocre, ce FPS de survie semble endosser un rôle similiare à  Red Steel en son temps, mettant en pratique le GamePad tout nouveau tout beau de Nintendo. Ce qu’il se passe dans ZombiU, c’est que l’armée des morts s’est emparée de Londres. Big Ben sonne le glas, et les Anglais sont devenus des zombies pour de bon.

ZombiU promet une exploitation sérieuses des capacités de la Wii U et de sa mablette. Oui, parce qu’on peut très bien continuer à  dire mablette, juste pour énerver. Le jeu se joue à  la première personne et le GamePad fait office de trousse de survie dans laquelle on gère son inventaire, ses médicalements ou ses cartes. Dans ZombiU, la tension monte à  mesure que le joueur doit surveiller à  la fois la TV et l’écran du GamePad. Pour justifier son appartenance au genre survival-horror, les ressources sont limitées, mais pas les ennemis. Ubi annonce un système de mort inédit : une fois tué, le joueur se réveille dans la peau d’un autre survivant. Vous voudrez alors récupérer votre trousse de survie, mais celle-ci est désormais portée par votre personnage précédent qui, vous l’avez compris, est maintenant un zombie.

En multijoueur, le possesseur du GamePad prend le rôle du Zombie Master (en vue de dessus) ressuscite des ennemis et pose des pièges avec l’écran de la manette Wii U, tandis que l’autre joueur (en vue FPS) lutte pour survivre avec un Pro Controller ou une Wiimote. Outre ce trailer cinématique, voici une vidéo de gameplay qui donne différents exemples de mécaniques de jeu avec le GamePad.

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