Evolve : Griffin et Hank, pour vous servir

Game Informer continue de nous abreuver d’informations sur Evolve, le nouveau jeu des créateurs de Left 4 Dead, avec aujourd’hui la fiche d’identité de deux nouveaux personnages.

Maintenant que l’on connait Markov, on continue avec Griffin et sa moustache épique qui fait partie de la classe des Trappers, que l’on nous définit comme étant capable de détecter et contenir la bête (contrôlée par un cinquième joueur, rappelons-le). Et concrètement, ça consiste en quoi dans le gameplay ? Déjà, il faut savoir que la capacité spéciale des Trappers est la mobile arena, permettant de générer un champ de force en forme de dôme duquel ni le monstre, ni les chasseurs ne peuvent sortir. Pour s’en échapper, le monstre doit savater le Trapper.

Quant aux spécificités propres à Griffin, elles sont au nombre de trois. Le baroudeur possède un harpon qui lui permet de retenir le monstre grâce à la corde attachée au projectile, des sound spikes à planter dans le sol qui font apparaitre un signal sur la carte de chaque joueur quand la bête est proche des capteurs, et enfin une mitraillette pour quand même pouvoir générer des dégâts.

L’autre nouvel arrivant a également le poil généreux : il s’agit de Hank de la classe Support. L’objectif de cette classe est de s’assurer de la sécurité de tout le monde et de maximiser les dégâts infligés au monstre, et tous les membres de cette catégorie pourront compter sur un pouvoir d’invisibilité pour arriver à leurs fins. Ce pouvoir touche le Support lui-même, mais aussi les alliés à proximité.

Côté arsenal personnel, Hank possède un Shield Gun qui permet de générer pendant quelques secondes un bouclier autour des alliés, un cutter laser qui inflige de gros dégâts mais qui n’est pas discret (il surchauffe et devient alors plus visible), et enfin l’orbital barrage qui est une attaque aérienne qui fait morfler tout le monde dans son aire d’action.

Les articles de Game Informer insistent aussi sur la nécessité de coopérer pour s’en sortir face au monstre. On nous donne comme exemples de combinaison le harpon suivi d’une attaque aérienne pour être sûr que l’ennemi ne s’enfuit pas  le temps que les missiles tombent du ciel, ou encore générer un bouclier pour le Medic afin qu’il puisse tranquillement soigner la troupe. Et le Medic, il en sera question dans le prochain billet de Game Informer.