Exclu : Xcom Enemy Within, toutes les nouveautés de l'extension par ses créateurs

Alors que Enemy Within, la nouvelle extension pour XCom : Enemy Unknown vient d’être annoncée, nous avons pu interviewer Garth DeAngelis et Ananda Gupta, Senior Producer et Lead Designer sur XCOM: Enemy Within.

JVN : Comment est née l’idée de développer Xcom : Enemy Within ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Depuis que nous avons sorti Xcom : Enemy Unknown, nous avons réfléchi à des idées qui s’inscriraient bien dans le cadre de ce jeu. Nous savions que nous voulions ajouter de nouveaux éléments de gameplay et de nouveaux choix à l’histoire d’invasion déjà existante plutôt que de produire une prequel ou une suite, c’est de cette manière que les meilleures extensions développées par Firaxis ont marché. Une des choses fascinantes dans Xcom est la situation à laquelle le joueur fait face au début du jeu : dépassé en armes, surclassé et en infériorité numérique mais capable de collecter des fragments de technologie alien pour en faire de nouvelles armes. Peu à peu, Xcom retourne les ames aliens contre eux. Nous voulions pousser cette idée encore plus loin, plutôt que simplement de nouvelles armures à porter et de nouvelles armes à utiliser, le joueur peut incorporer la technologie alien dans les corps de ses soldats.

JVN : Pourriez-vous décrire l’environnement du jeu ? Quand et où se déroule-t-il ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Xcom : Enemy Within conserve le même environnement que Enemy Unknown : l’invasion extraterrestre de la Terre à laquelle vous faites face en tant que chef de l’organisation Xcom. Ce que cette extension permet, c’est de vous fournir plus de moyens de mener cette campagne.

JVN : Le titre “Enemy Within” suggère qu’il y a des Aliens parmi les forces Xcom. Ai-je raison ou ai-je simplement trop d’imagination ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : J’aime la façon dont vous pensez mais nous ne sommes pas prêts à révéler tout ce que contient Xcom : Enemy Within.

JVN : Pourrez-vous conserver vos soldats du jeu original ou devrez-vous constituer une nouvelle équipe ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Vous devrez commencer une nouvelle campagne pour profiter totalement de Xcom : Enemy Within et cela signifie donc créer une nouvelle escouade.

JVN : Quels sont les principaux ajouts au jeu d’origine ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Il y a une tonne de contenu dans Enemy Within qui prolonge le jeu : de nouvelles cartes, de nouveaux ennemis, de l’équipement, des classes de soldats et des capacités. Nous en parlerons un peu plus de certains d’entre eux.

JVN : Peut-on en savoir un peu plus pour ce qui concerne vos troupes ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Nous avons ajouté deux nouveaux types de soldats : les MEC Troopers et les Gene Mods Soldiers (nd traduction : les soldats génétiquement modifiés). Les Gene Mods sont des améliorations que vous donnez à vos soldats pour améliorer différentes parties de leurs corps. Cela leur fournit des bonus supplémentaires au combat et se superpose au dessus de leurs classes d’origine donc vous pouvez avoir avoir un sniper avec une vue améliorée ou un Commando avec des muscles des cuisses plus puissants. Les MEC Troopers subissent une chirurgie drastique afin qu’ils puissent porter des Mechanized Exoskeletal Cybersuits, des structures géantes destinées au combat, qui les transforment en poids lourds sur le champ de bataille. Les MEC Troopers sont toute une toute nouvelle classe de soldats avec leur propre arbre d’évolution.

Les MEC Troopers et les Gene Mods Soldiers nécessitent une nouvelle ressource appelée “Meld”. C’est une ressource que les aliens utilisent pour des expériences sur les humains. Nous avons ajouté des bouteilles de Meld à toutes les cartes du jeu et un joueur devra atteindre une bouteille avant qu’elle ne s’auto-détruise s’il veut cette substance. Les joueurs qui explorent les cartes de façon plus agressive qu’ils ne le font d’habitude peuvent accéder plus rapidement aux MECS et aux modifications génétiques.

JVN : Le jeu comporte-t-il de nouveaux types de missions ? Les fans de Terror from the Deep peuvent-ils espérer des missions sous-marines ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Nous avons ajouté beaucoup de nouvelles cartes mais rien sous l’eau. Nous voulons conserver l’idée que l’invasion alien se déroule dans des environnements que nous reconnaissons.

JVN : Xcom fait partie des jeux qui montrent qu’il y a toujours un vrai public pour des jeux difficiles (mais justes). Avez-vous préparé quelques surprises pour les joueurs avides de vrais défis ?

Garth DeAngelis et Ananda Gupta : Comme nous avons donné au joueur plus d’options dans la façon d’utiliser ses troupes, nous avons dû rétablir la balance et fournir aux aliens quelques nouveaux jouets également ! Désormais, le Sectoid de base existe dans une version boostée appelée le Mectoid qui devrait être une menace significative pour vos soldats. Il y a de nouveaux défis également dont nous parlerons plus tard. 

JVN : Ananda, vous avez travaillé sur des jeux de plateau. Comment utilisez-vous cette expérience sur des jeux tels que Xcom ?

Ananda Gupta : Je pense que la conception de jeux de plateau enseigne l’importance de laisser les joueurs savoir exactement ce qui se passe. Dans les jeux de plateau, les joueurs sont ceux qui mettent en application les règles et ils doivent savoir tout ce qui se passe pour jouer correctement. Dans les jeux vidéo de stratégie, vous pouvez cacher quelques trucs “sous le capot” mais en général, vous voulez que les joueurs connaissent exactement les enjeux. C’est particulièrement vrai dans un jeu comme Xcom avec la mort permanente et l’aspect aléatoire des tirs. Les joueurs ont besoin de sentir qu’ils sont capables de gérer ces risques afin que les conséquences soient équitables. Les jeux de plateau sont également une grande expérience de prototypage, ce qui est très utile ici à Firaxis où nous insistons si lourdement sur le prototypage. Je suis vraiment content d’amener tout cela en tant que lead designer sur quelque chose d’aussi riche qu’une extension pour Xcom.

JVN : Garth, vous avez travaillé sur Xcom : Enemy Unknown. Quelles réactions avez-vous reçu de la communauté et quelles sont celles que vous avez conservées pour les inclure dans Enemy Within ?

Garth DeAngelis : Nous avons eu une tonne de retours de la part et beaucoup d’entre eux étaient en accord avec ce que l’équipe avait comme idées pour améliorer le jeu. Par exemple, des joueurs ont dit qu’ils voulaient que leurs soldats sonnent comme s’ils venaient de leur pays d’origine et nous avons donc ouvert des packs de localisation de voix et désormais vos soldats français parlent en français, les allemands en allemand et ainsi de suite. C’est vraiment cool d’avoir un MEC russe qui parle en russe.

JVN : Enfin, quel est l’élément que vous préférez dans Enemy Within ?

Ananda : Je pense que ce qui m’a le plus comblé est le fait que nous ayons trouvé un thème pour cette extension : Enemy Within. Cela nous a permis de rajouter plein de nouveaux éléments au jeu tout en restant cohérent avec l’unique idée que l’ennemi est désormais plus proche et plus dangereux (avec toutefois bien plus de possibilités) qu’auparavant. Cela a vraiment été une grande opportunité d’ajouter plus de profondeur et de choix à un jeu qui a déjà passionné et inspiré tant de fans de jeux de stratégie.

Garth : C’est vraiment difficile d’en choisir un, c’est comme de choisir son enfant préféré !

Le 21/08/2013 à 09:37:31 – Par Rodolphe Donain @RodolpheDonain

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