Final Fantasy 16 : les dernières infos sur la date de sortie, le gameplay et l’histoire…

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Final Fantasy XVI n’a reçu aucune nouvelle information officielle depuis son annonce lors de l’événement PlayStation 5 le 16 septembre 2020. Si le producteur de jeux Naoki Yoshida donne régulièrement quelques indices sur l’avancée du projet, Square Enix n’a publié aucune nouvelle image ou information depuis. En attendant que les communications du jeu commencent, nous vous recommandons de faire le point sur tout ce que nous savons déjà sur Final Fantasy XVI.

Quelle est la date de sortie de Final Fantasy XVI ?

Actuellement, Final Fantasy XVI n’a pas de date de sortie et n’est prévu que sur PS5. Cependant, lors du PS5 Showcase en septembre 2020, nous avons pu voir des références à la version PC, qui a été supprimée lors de la mise en ligne de la bande-annonce.

Plusieurs théories circulent actuellement sur Reddit et les réseaux sociaux concernant la date de sortie du titre. Évidemment, tout ce qui suit est un euphémisme, dont aucun n’a été confirmé par Square Enix. Quant à la récente projection, certains internautes ont vu des indices dans le PlayStation Showcase en septembre 2021. S’il n’y a pas de « Final Fantasy XVI », il est mentionné dans la vidéo d’introduction en direct. En effet, à 0:51, le personnage que nous suivons arrive sur un site où l’on peut voir un titre défilant qui dit « Valisthea – 06:16 », le nom de l’univers FFXVI. Dans le contexte de la vidéo, on pourrait penser que 06h16 correspond à l’heure de départ ou d’arrivée du train, mais certains y voient un indice sur la date de sortie du jeu, qui sera fixée au 16 juin 2022. Plutôt que les maigres preuves que nous avons seulement partagées avec vous pour brosser un tableau complet des rumeurs actuelles.

En plus de ces indices assez simples, il faut aussi tenir compte du calendrier de sortie des travaux de Square Enix. Si 2022 marque le 35e anniversaire de la saga Final Fantasy, c’est une année chargée pour l’éditeur japonais. En plus de TRIANGLE STRATEGY le 3 mars ou de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin le 18 mars, on a Forspoken désormais prévu pour le printemps 2022. On peut imaginer que la communication autour de FFXVI ne s’accélérera qu’après les lancements de Forspoken, histoire de ne pas le submerger.

Où on est le développement de Final Fantasy XVI ?

À l’occasion du Tokyo Game Show 2021, le producteur de Final Fantasy XVI et le réalisateur et producteur de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ont rencontré le « père » de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, qui a quitté Square Enix en 2003. L’attrait et le potentiel des RPG conversationnels. Ce dernier en a profité pour interroger Yoshida Naoki sur le projet. Il a évoqué l’avancée du jeu, et a appris que le scénario principal et le modèle de personnage étaient terminés. Les développeurs travaillent actuellement à peaufiner les quêtes annexes finales et à améliorer la qualité générale du jeu. . « Ils ont été faits en anglais britannique.

Quant au temps de développement, Sakaguchi Hironobu a demandé à Yoshida Naoki quand la production avaient débuté. Si le producteur n’est pas autorisé à révéler cette information, il tient à dire que le projet était une petite équipe il y a longtemps, et parce que c’était un titre orienté vers l’action, il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs. La première étape consiste donc à commencer avec une petite équipe, puis à voir les chiffres augmenter à mesure que le jeu évolue vers un développement intensif. Néanmoins, on peut estimer que la production du titre a commencé après la sortie de Final Fantasy XIV : Heavensward en 2015, la première extension pour le MMORPG, puisque nous avons trouvé de nombreux développeurs dans le projet.

Avec toutes ces informations, il est facile de supposer que le jeu est déjà dans un état très avancé, ce qui explique pourquoi tant de joueurs espèrent la date de sortie cette année. Mais dans la 65e lettre du producteur de Final Fantasy XIV Live, diffusée en juillet dernier, Yoshida Naoki a laissé entendre que la prochaine fois qu’il y aura des nouvelles officielles de Final Fantasy XVI, les joueurs pourront l’obtenir bientôt. Pour cette raison, les producteurs préfèrent éviter les divulgations dispersées au profit d’une révélation plus complète de l’ensemble du jeu.

Que sait-on concernant de l’hisoire du jeu ?

En octobre 2020, Square Enix a lancé le site officiel de Final Fantasy XVI, nous permettant d’en apprendre beaucoup sur son univers. Ainsi, l’action du jeu se déroule dans un monde appelé Valistea, une terre composée d’énormes structures cristallines appelées cristaux mères autour desquelles les nations se développent. Les habitants des terres environnantes sont capables d’utiliser la magie grâce à l’éther qu’ils produisent. Si la mère des cristaux dans chaque nation de Varys a longtemps garanti une paix fragile, cette dernière semble désormais menacée par le Fléau noir.

Quant à l’équilibre des pouvoirs, la plupart des six nations qui composent le monde de Valisthea ont un émissaire, de simples mortels, qui accueillent dans leur corps des primitifs comme Shiva, Titans et même Phénix et sont capables de les contrôler, de prendre leur forme. Cependant, chaque pays traite ses messagers différemment. Certains assument des rôles de leadership politiquement (Grand-Duché de Rosalia ou Royaume de Valod) ou militairement (Empire du Saint-Sang ou République de Dalmakie), tandis que d’autres les détestent comme le Royaume de Fer, tandis que d’autres alors des gens comme Dominion Crystal ne sont pas les bienvenus.

Dans cet univers, les joueurs suivront les aventures de Clive Rosefield. Bien qu’il soit le fils aîné de l’archiduc Rosalia, son frère cadet, Joshua, se révèle être le messager de Phoenix. Pourtant, Clive a la bénédiction du Primitif, ce qui lui permet d’utiliser une partie de sa puissance de feu. Déterminé à ne pas rester les bras croisés, Clive a remporté le concours d’escrime du tribunal, ce qui lui a valu le titre de Gardien de Rosalia responsable de la protection de Joshua. Ce dernier voue une grande admiration à son frère aîné qui, selon lui, fera un meilleur messager de Phénix. Malgré son statut élevé, Joshua était un jeune garçon gentil, timide et studieux qui aimait particulièrement les livres et abordait toutes les affaires du Grand-Duché avec respect et gentillesse.

Enfin, le site officiel nous a également présenté Jill Warwick, une jeune fille du Territoire du Nord qui a été confiée à la cour de Rosalia en guise de serment de paix entre les deux pays. deux frères. . Malheureusement, on apprend aussi qu’un drame va s’abattre sur Joshua et Clive, ce dernier voulant se venger d’Ifrit, un sombre primitif qui semble être à l’origine de son malheur.

Quel type de gameplay peut-on espérer dans FF XVI ?

Après Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI proposera également un gameplay orienté action, ce que Naoki Yoshida a répété à plusieurs reprises. Pour preuve, l’équipe de développement a recruté un certain Ryota Suzuki comme superviseur de combat. Pour rappel, ce dernier est le concepteur de Devil May Cry 5, le game designer lead de Dragon’s Dogma : Dark Arisen, ou encore le gamer lead de Dragon’s Dogma. Dans une interview accordée à Sakaguchi Hironobu, Yoshida Naoki en a profité pour annoncer que le jeu disposera également d’un arbre de compétences. Pour rassurer ceux qui jouent à Final Fantasy, les producteurs affirment que le jeu proposera des modes et des éléments accessibles qui permettront aux joueurs de profiter de l’expérience comme chacun le souhaite. Cependant, nous n’avons pas encore d’informations sur la structure du titre, par exemple s’il s’agit d’un monde ouvert.

Qui travaillent en tant que développeur sur Final Fantasy XVI ?

Du côté des développeurs, la figure la plus notable est clairement le producteur du jeu Naoki Yoshida, qui est également réalisateur et producteur de Final Fantasy XIV. Après avoir terminé une série de jeux d’arcade dans l’univers de Dragon Quest, Dragon Quest : Monster Wars, il a joué un rôle majeur dans Dragon Quest X, un MMO jamais sorti en dehors du Japon. À la suite de cette expérience, il a été sélectionné pour prendre en charge Final Fantasy XIV après la sortie désastreuse de la 1.0. Il a ensuite décidé de démarrer le projet à partir de zéro, en proposant une version 2.0 appelée A Realm Reborn en 2013. Vu le succès actuel des MMO, c’est un choix gagnant.

En fait, Game Director est bien moins médiatique car c’est Hiroshi Takai. Travaillant chez Square Enix depuis 1991, il est surtout connu pour son travail de concepteur d’effets visuels de combat sur la série Romancing SaGa ainsi que sur Final Fantasy XI Online. On apprenait récemment qu’il est le réalisateur de The Last Remnant, un J-RPG développé sous Unreal Engine pour la Xbox 360, et notamment son rôle central dans Final Fantasy XIV. En tant qu’assistant réalisateur, ce dernier a joué le bras droit de Yoshida dans la refonte du jeu et les DLC suivants. Cependant, nous avons remarqué qu’après la sortie de la première extension du jeu, Heavensward, en 2015, son rôle dans FFXIV est devenu de moins en moins important, ce qui correspond certainement au travail actuel de Final Fantasy XVI.

On voit donc qu’on retrouve de nombreux membres de l’équipe de développement de FFXIV dans ce FFXVI. Par conséquent, sans trop d’accidents, nous pouvons en déduire que le scénariste doit être Qian Guanghefeng, qui a été le scénariste principal de « Rebirth » et « Heavenly Rewards ». On le retrouve également dans de nombreux travaux de Matsuno avec le monde d’Ivalice, tels que Final Fantasy Tactics (en tant que planificateur d’événements), Wanderlust (en tant que concepteur de niveau principal et directeur de carte) ou Final Fantasy XII (en tant que système de combat principal) concepteur) ). Enfin, au niveau de la bande-son, compte tenu de ce que nous entendons dans la bande-annonce, il est facile de penser que nous avons trouvé Masayoshi Soken, qui est surtout connu pour son travail dans FFXIV. Cependant, cette nouvelle n’a pas été confirmée.

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