Final Fantasy XIV passe payant

La refonte de Final Fantasy XIV se poursuivra toute l’année 2012, mais Square Enix mettra fin au cycle gratuit à  la fin 2011.

Dans le cadre de sa refonte totale, Final Fantasy XIV était resté gratuit en permanence depuis son lancement en septembre 2010. Toutefois, à  la suite de la dernière mise à  jour en date, Square Enix a publié une nouvelle lettre officielle par son PDG Yoichi Wada, lequel met un point d’honneur à  remettre ce MMO sur les bons rails, et peu importe le temps et l’argent que ça prendra.

Première chose : le développement du jeu n’est pas terminé et il reste encore bien des choses à  accomplir sur la feuille de route de la nouvelle équipe mise en place en décembre 2010. « Au vu du contenu et du niveau de service présentement offerts et suite à  la divulgation de l’ensemble de nos projets futurs, nous avons décidé de mettre fin à  la période d’essai gratuite et de débuter le cycle de facturation entre fin novembre et début décembre 2011 », annonce la lettre. « Bien sûr, en sollicitant un abonnement de la part de nos joueurs, nous nous engageons à  redoubler d’efforts afin de poursuivre le développement et proposer des mises à  jour et un niveau de service équivalents à  ceux existant actuellement. »

Ce que Square Enix nomme « le nouveau Final Fantasy XIV » sera progressivement lancé à  compter du troisième trimestre 2012, tandis que la commercialisation de la version PS3 n’est plus attendue avant janvier 2013 ! La double bêta (celle de la nouvelle version PC et de la version PS3) aura lieu à  la rentrée 2012, si tout va bien. A ce moment là , une nouvelle période gratuite de plusieurs mois débutera, et ce jusqu’à  la recommercialisation du jeu sur PC, prévue pour janvier 2013 elle aussi.

Le site communautaire du jeu propose tous les détails, utile notamment pour ceux qui sont déjà  sur la version actuelle du titre. Un document pdf en bas de la page dévoile également un aperçu du programme du « nouveau Final Fantasy XIV ». Ce screenshot représente d’ailleurs le niveau visuel fixé par les développeurs pour la version PlayStation 3.

Le 14/10/2011 à 16:05:01 – Par La Rédaction

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