GTA : Toujours dans l’attente de GTA 6, que devient la franchise de Rockstar ?

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Le moins que l’on puisse dire, c’est que la franchise GTA a beaucoup fait parler ces derniers mois. Entre les lancements complexes de la trilogie GTA, l’annonce du développement de nouveaux jeux ou la sortie de GTA V sur les séries PS5 et Xbox, Rockstar a été assez occupé sur la scène médiatique ces derniers temps. À l’occasion de la troisième sortie de Grand Theft Auto V pour consoles, nous vous invitons à jeter un bref coup d’œil sur l’actualité phare de Rockstar en matière de licences et sur ce qu’elle nous réserve pour l’avenir grâce à la dernière version.

GTA Trilogy pour commencer

Nous commençons par un bref aperçu de la licence GTA avec la nouvelle que l’avant-dernier titre de la licence, « Grand Theft Auto : Trilogy – Definitive Edition », est sorti en novembre dernier. Pour rappel, il s’agit d’un épisode en 3D des trois premiers épisodes de la série, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, et Grand Theft Auto : San Andreas, avec des versions disponibles à déguster à l’époque.

Si vous avez suivi l’actualité du jeu vidéo ces derniers temps, vous savez sûrement que le lancement de la série a été plutôt compliqué à cause de bugs et autres soucis techniques destructeurs d’expérience. Entre impossibilité de lancer le jeu, bugs récurrents, fréquentes chutes de framerate, et même rendus illisibles sous la pluie, on peut facilement dire que la sortie de GTA Trilogy a été catastrophique. Pour résoudre le problème, Rockstar a rapidement publié un correctif dans les jours suivants, suivi d’un deuxième correctif fin novembre. Mais la compilation n’a pas vu de nouveaux correctifs depuis début décembre, et de nombreux problèmes techniques doivent encore être corrigés. Au final, il a fallu attendre début mars pour enfin voir arriver le patch 1.04, qui a corrigé plus d’une centaine de problèmes.

Pourtant, malgré tous ces problèmes, critiques mitigées et acceptation générale, la trilogie Grand Theft Auto s’est vendue à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde. Malgré le succès commercial, il faut avouer que Rockstar n’est pas sorti de cette opération. En sortant des jeux dans un état précaire, le studio a perdu un peu la confiance des joueurs, et avant cela, chaque titre Rockstar était un gage de qualité technique. Mais, cela doit être réglé, ce n’est pas la même perte de confiance que nous avons vue avec CD Projekt après la sortie du Cyberpunk 2077 plus complexe. Mais en tout cas, il faut avouer que le studio a perdu confiance. L’aura alors qu’il avait une position inébranlable dans le cœur des joueurs d’avant.

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