GTA V : combat et personnalisation

Pour étoffer tout ce qui a été montré dans le trailer de gameplay de GTA V, Game Informer propose un complément d’informations sur le jeu événement.

Comme chacun le sait, les fusillades n’ont jamais été le point fort de la saga GTA. Rockstar peut toutefois s’appuyer sur ce qui a été réalisé avec Red Dead Redemption et Max Payne 3 depuis. Phil Hooker, le responsable des combats, assure que le tir sera maintenant plus précis et satisfaisant grâce à de toutes nouvelles animations et un comportement de caméra entièrement repensé. Il sera possible de courir et tirer confortablement en utilisant la gâchette droite. En fonction du contexte, le personnage saura aussi adapter sa vitesse de base automatiquement lorsqu’il se déplace. La priorité de Rockstar est en tout cas d’offrir un système de combat d’une grande fluidité.

Au niveau de la visée, GTA V proposera trois modes distincts : visée assistée, traditionnelle et libre. GTA V a aussi fait des efforts pour harmoniser le tir et la conduite. Il sera donc possible de sortir brusquement de sa voiture tout en tirant ou d’utiliser son véhicule comme une couverture. Le système permettra aussi de sortir de sa voiture discrètement pour se mettre à couvert puis d’intégrer à nouveau le véhicule depuis cette posture pour repartir sans s’exposer.

Rockstar annonce aussi la possibilité de passer chez Ammunation pour personnaliser ses armes avec les traditionnelles améliorations (chargeur, précision, silencieux, zoom) alors que les véhicules pourront également être retouchés, pas seulement visuellement mais aussi au niveau des performances (frein, moteur, suspension). Il faudra pour cela passer chez LS Customs, qui remplace Pay & Spray.

Dernière précision utile, Rockstar indique sur son site officiel que le trailer de gameplay diffusé hier a été capturé sur PlayStation 3.

Le 10/07/2013 à 07:30:18 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN