Hideki Kamiya aimerait continuer avec Nintendo

Malgré le mauvais démarrage de The Wonderful 101, Hideki Kamiya ne dirait pas non pour développer à nouveau pour Nintendo.

Siliconera et IGN nous apportent des nouvelles de Hideki Kamiya, papa de jeux comme Devil May Cry, Okami, Bayonetta, Viewtiful Joe et, plus récemment, The Wonderful 101.

Dans un premier temps, IGN Benelux lui a demandé tout simplement s’il aimerait voir Platinum Games se rapprocher davantage de Nintendo, en tant que studio second-party. A cela, Kamiya a tout simplement répondu « j’adorerais. Cela serait génial de travailler plus étroitement avec Nintendo ». Une déclaration qui ne surprend pas quand on connait l’amour du créateur pour la franchise Starfox, dont il aimerait développer un opus, ou les relations que les deux studios entretiennent.

Pourtant, il n’est pas seulement question de Fox McCloud, puisque lorsque Siliconera lui demande lors de la Penny Arcade Expo s’il aimerait développer un jeu précis sur 3DS, ce sont deux autres noms qui sortent : Bayonetta et Okami. « J’aimerais faire un jeu basé sur Jeanne de Bayonetta. Pas quelque chose d’ambitieux, quelque chose de portable, que vous pouvez jouer par sessions rapides, où elle serait professeur d’histoire et le genre de choses amusantes qui peuvent découler d’un scénario comme celui-ci ». Etant donné la personne dont on parle, difficile de s’avoir où s’arrête le troll du et où commencent les idées sincères, les deux se confondant très souvent.

Concernant un nouvel Okami, il déclare plus sobrement : « j’aimerais aussi faire un spin-off d’Okami, moins centré sur la grande idée de sauver le monde, mais plus quelque chose sur le petit monde d’Issun ».

De façon plus générale, Kamiya a déclaré qu’il aimerait bien faire une suite à The Wonderful 101, nullement touché par les très faibles ventes du jeu au Japon en première semaine, un peu plus de 5000 ventes physiques sur les 30 000 exemplaires mis en circulation. Il a également publié sur son compte Twitter une image issue du prototype du jeu, avant qu’il ne décide de changer la direction artistique du jeu pour s’éloigner des comics et se rapprocher des figurines.

Le 02/09/2013 à 17:01:01 – Par Antoine Trempé