Horizon Forbidden West : Taille de la map, différences PS5 et PS4 et Dualsence, dernières news

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Sony communique depuis plusieurs jours sur ses futures exclusivités PlayStation 4 et PlayStation 5. Après 19 minutes de State of Play d’Horizon Forbidden : West et des news sur God of War, Gran Turismo, Team Asobi et le prochain projet de Bend Studio (Days Gone), le constructeur japonais est de retour avec la nouvelle aventure d’Aloy, nous donnant plein de nouveaux détails.

C’est dans une longue interview accordée à GameInformer que les directeurs du jeu et les directeurs narratifs d’Horizon Forbidden West, Mathijs De Jonge et Benjamin McCaw, ont évoqué les futures exclusivités PlayStation, qui devraient généralement arriver fin 2021 avant la PlayStation 4 et la PlayStation. 5, du moins si tout se passe bien… donc procéduralement, des dizaines de détails sur le gameplay, les cartes de jeu et diverses fonctionnalités prises en charge par la version PlayStation 5 du titre.

Des cartes plus grandes et plus denses et un gameplay riche

Comme nous l’avons déjà mentionné dans notre article consacré aux longues vidéos de gameplay, Horizon : Forbidden West montrera aux joueurs un long gameplay couvrant trois États nord-américains : la Californie, l’Utah et le Nevada. Selon les développeurs de Guerrilla Games, cette nouvelle zone sera évidemment un peu plus grande que celle d’Horizon : Zero Dawn, mais surtout plus dense. On imagine donc qu’il y aura plus d’endroits à visiter et plus de biomes à découvrir. Si l’on se réfère aux images diffusées lors de State of Play, le jeu nous emmènera dans de nombreux environnements différents, des jungles denses aux zones enneigées, en passant par des endroits arides, et même la côte de San Francisco. Nous avons repéré cette région à plusieurs reprises dans diverses bandes-annonces.

C’est bien car Aloy sera effectivement plus agile. Comme nous l’avons déjà souligné dans notre précédent article, la jeune femme pourra se déplacer plus rapidement en utilisant un grappin et même un bouclier qui lui permettront de flotter dans les airs. Petite nouveauté, dans cette interview, l’équipe de développement précise également que l’héroïne, à l’instar d’Assassin’s Creed, peut escalader tout et n’importe quoi. qu’est-ce que cela signifie ? Les séquences de parkour offriront plus de liberté qu’auparavant. Il convient également de noter que le conflit de mêlée s’est approfondi grâce à l’ajout d’un système de combo, les scans de mise au point peuvent être utilisés pour identifier les faiblesses des ennemis humains, et les étapes sous-marines seront plus profondes (sans jeu de mots) que vous ne le pensez.

Interface améliorée

Dans cette interview, Mathijs De Jonge et Benjamin McCaw discutent également du nouvel arbre de compétences d’Aloy. Entièrement repensé, ce nouvel arbre est conçu pour s’adapter à un maximum de profils de joueurs et débloquera de nouvelles compétences. Reste à savoir s’il sera possible de débloquer toutes les compétences en un seul jeu, ou si une spécialisation est effectivement requise, ce qui ajoutera une dimension bienvenue aux RPG. Des établis sont également dispersés dans le monde entier dans Horizon : Forbidden West, vous permettant d’améliorer votre arsenal. Par exemple, les joueurs peuvent modifier les attributs des armes et même ajouter de nouveaux types de dégâts.

Audio DualSense et 3D pour une meilleure immersion

Bonnes nouvelles ! Pour immerger complètement les joueurs dans ce monde post-apocalyptique, Horizon : Forbidden West utilisera une variété de fonctionnalités PlayStation 5. Ensuite, nous avons appris que le jeu serait compatible avec l’audio 3D, et que le jeu utiliserait le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs de DualSense.

Comme vous pouvez l’imaginer, ceux-ci offrent une résistance lorsque vous tirez un arc, par exemple. Bien sûr, ce ne sont pas les seuls avantages de la production de jeux vidéo en version PlayStation 5. Alors que le jeu d’action-aventure a été principalement développé sur PlayStation 4, la version PlayStation 5 du jeu bénéficiera de meilleurs graphismes, ainsi que d’un mode Définition qui affiche un combo 4K/30fps, un mode performance capable de filmer à 60fps, éclairage dynamique, et rendu de l’eau amélioré. Les développeurs ont en fait admis que l’eau sera différente entre les deux plates-formes de jeu.

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