inFAMOUS : Second Son détaillé

En couverture du dernier Game Informer, inFAMOUS : Second Son laisse échapper quelques nouveaux détails bons à prendre avant de pouvoir découvrir le jeu en action, sans doute à l’E3.

InFAMOUS : Second Son prend place 7 ans après inFAMOUS 2, en partant du principe que la fin du « Good Cole » est canonique. Comme on le savait déjà, la recrudescence de conduits (le nom donné aux hommes qui se découvrent des super-pouvoirs) va pousser le gouvernement à créer une organisation nommée DUP (Department of Unified Protection) laquelle va considérer ces individus comme des bioterroristes qu’il faut diaboliser et capturer. Ils sont ainsi désormais détenus dans des bases évidemment bien protégées par des gardes qui, pour certains d’entre eux, possèdent aussi des capacités surnaturelles. Le thème de la sécurité (et donc de la liberté) sera omniprésent dans cette aventure, qui fera un parallèle avec l’Amérique post 11 septembre.

Dans ce contexte, le jeu met en scène Delsin Rowe, nouveau héros d’origine amérindienne âgé de 24 ans, à l’allure rebelle et adepte des graffitis de rue. C’est en volant au secours d’un véhicule accidenté, dans lequel était parqué de nombreux conduits capturés, que Delsin va lui-même se découvrir un pouvoir extraordinaire : celui de pouvoir assimiler le pouvoir des autres, comme Peter Petrelli dans Heroes. La capacité de manipuler et de se transformer en fumée n’est donc que le premier pouvoir que Delsin obtiendra. Pour saboter une base DUP, le héros contestataire pourra foncer dans le tas ou adopter une approche moins violente en s’occupant des systèmes de sécurité.

Sucker Punch a pour but de simplifier les commandes, jugées trop complexes dans inFAMOUS 2. La fumée de Delsin lui permettra d’asséner des attaques à distance, mais il possède également une chaîne pour le corps à corps. Au niveau du caractère, Delsin semble apprécier ses nouvelles capacités et son nouveau statut, bien plus que ce gros blasé de Cole en son temps.

Un point commun avec Cole en revanche est que Delsin devra recharger ses pouvoirs en utilisant des appareils chargés en électricité. Delsin est donc dépendant de l’environnement (Seattle, pour rappel) pour ressourcer ses pouvoirs fumeux. Le joueur utilisera la surface tactile de la DualShock 4 à cet effet, les deux pouces pressés contre le bas du pavé. La surface tactile aura aussi d’autres utilisations, comme face à un scanner d’empreinte digitale pour libérer un Conduit captif ou pour contrôler un module d’attaque de façon indépendante. Sucker Punch ne révèle pas encore si le jeu s’appuyera toujours sur un système de Karma, mais a montré que Delsin aura des choix à faire, comme épargner ou achever un soldat de la DUP pendant une scène.

inFAMOUS : Second Son n’a pas encore été daté mais certains CV des employés de Sucker Punch laissent penser qu’il pourrait s’agir d’un titre de lancement disponible en 2013.