IronFall : un TPS pour la 3DS

Un petit studio indépendant s’apprête à montrer aux plus gros ce qu’on peut faire avec une Nintendo 3DS.

Drôle de cas que celui du studio français VD-dev Games. Fortement méconnu du public, ce nom est pourtant en activité depuis le début des années 90. Selon la chronologie du site officiel, VD-dev Games a adapté de nombreuses licences sur les différentes générations de portables Nintendo (Lucky Luke, Bugs Bunny, V-Rally, Asterix & Obelix, Driver) et signe en 2009 avec Cop : The Recruit un impressionnant monde ouvert à la GTA en 3D sur la frêle Nintendo DS.

L’exploit technique, c’est ce que ce studio composé de seulement trois personnes (dont un directeur technique de Watch_Dogs, recruté récemment) cherche à réaliser une nouvelle fois avec IronFall, un TPS développé sur Nintendo 3DS. Voici une démo technique détaillant les différentes caractéristiques d’un titre qui a bien l’intention de faire cracher à la Nintendo 3DS tout ce qu’elle possède. Pour une optimisation totale du processeur, IronFall est développé sur un moteur fait maison, le Big Bang Engine.

IronFall est prévu pour le printemps 2014 en téléchargement. Les auteurs comparent sa jouabilité à celle d’un Gears of War, et il sera possible d’opter pour la méthode stylet|tactile ou pour le Pad Circulaire Pro, au choix. Il n’y aura en revanche pas de jeu en ligne, ce qui n’est pas spécialement étonnant vu la petitesse de l’équipe.

La démo technique tournant en 60 images par seconde, voici un lien pour télécharger la vidéo afin d’en profiter dans de meilleures conditions que sur le lecteur YouTube.

Le 03/11/2013 à 18:20:11 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN

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