Le jeu en ligne en plein essor

Le marché du jeu en ligne ne cesse de progresser et représente désormais un quart du chiffre d’affaires généré par le jeu vidéo.

Screenshot-World of Warcraft-PC-25

Si de nombreux loisirs et médias se sont engouffrés dans l’aventure du pay per view en ligne, c’est bien dans le domaine du jeu vidéo que ce marché a explosé. Bien évidemment, un succès tel que celui de World of Warcraft et ses plus de 11 millions d’abonnés fait figure de réussite éclatante mais, de manière plus générale, le jeu en ligne a quasiment quadruplé son chiffre d’affaires en 4 ans. Il est en effet passé d’environ 3,5 milliards d’euros en 2005 à  presque 13 milliards d’euros pour cette année, selon un analyste de la société Lazard Capital Markets. Il estime d’ailleurs que ce mouvement devrait aller en s’accélérant, l’année 2010 marquant un tournant avec des consommateurs de plus en plus enclins à  acheter du contenu en ligne ou à  s’abonner à  des jeux sur le net. De leurs côtés, les éditeurs de jeux se réjouissent de leur évolution du marché, leur permettant à  la fois de créer de nouvelles sources de revenus mais également de s’affranchir de coûts liés à  la distribution de leurs produits.

Le 10/06/2009 à 12:40:02 – Par La Rédaction

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