Le multijoueur de Kid Icarus : Uprising

Nintendo nous montre comment peut se dérouler une partie complète de Kid Icarus en multijoueur.

Kid Icarus : Uprising a donc pas moins de neuf catégories d’armes, mais ça serait dommage de ne les utiliser que contre du menu fretin. Ces armes, on les retrouve donc lors des parties multijoueur, comme ici lors d’un combat opposant deux équipes de trois. Chaque joueur sélectionne son arme favorite avant le début du combat. A chaque fois qu’un joueur se fait étaler, la jauge de vie de l’équipe diminue. Comme il n’est pas question de voler partout en multijoueur, la carte possède un réseau de rails pour se rendre rapidement d’un point à  un autre. Différents bonus (super vitesse, transparence) ou malus (cécité) viendront agrémenter ces batailles. Contrairement à  ce qu’on peut croire, la partie ne s’arrête pas une fois que la jauge d’une équipe est vidée. Au contraire, une fois la jauge épuisée, un ange apparait (Pit pour les blancs, Black Pit pour les noirs) et débute alors la seconde et dernière phase de la bataille. Une bataille qui peut s’arrêter brusquement si, comme Black Pit ici, un ange est éjecté de la zone de combat.