Le portage sur console de salon pour Frostpunk : 11-Bit Studio s’exprime à ce sujet

Le jeu Frostpunk a connu un réel succès sur PC en 2018 et pour un jeu de gestion le passage sur console est toujours un moment délicat.

Il est clair que l’on ne peut manier des éléments aussi précis avec une souris et un clavier qu’avec une manette de jeu.

Et pourtant le studio 11-Bit a décidé de se lancer dans l’aventure et c’est tout à son honneur. Pour cela, le studio a décidé de nous révéler le travail qui a été effectué pour un tel portage.

11-Bit Studio nous parle du portage de Frostpunk

C’est lors d’une interview accordé à Destructoid que Jakub Stokalski a apporté des informations sur la manière dont le studio a travaillé sur le portage du jeu. Un état d’esprit et une vision assez claire du jeu qui l’ont amené à proposer la meilleure expérience possible pour des joueurs manettes sur consoles.

Nous avons toujours su que nous voulions sortir Frostpunk sur consoles, même lorsque nous faisions tourner la version PC. Nos ressources n’étant pas illimitées, nous nous sommes concentrés sur la mise au point de la version PC. Mais (…) dès que le jeu est sorti, il a très bien fonctionné, et nous avons commencé à travailler (sur les versions consoles). Le premier prototype n’était pas génial (…). Il fallait beaucoup de travail et changer notre approche pour que les versions console nous conviennent. Nous avons repensé quasiment chaque partie du jeu pour qu’il fonctionne avec une manette. (…) Nous voulions encore plus de souplesse et de précision dans les commandes, notamment grâce au menu Express.

Et il faut le comprendre la mise en place d’un jeu de gestion sur console de salon est une tâche phénoménale qui peut apporter des difficultés monstrueuses pour un développeur. C”est alors agréable de voir un studio qui prend le risque de lancer un jeu de gestion sur console comme la Playstation 4 ou la Xbox One et en plus de prendre extrêmement au sérieux la réalisation de celui-ci pour apporter tout le confort et la jouabilité nécessaire pour apprécier le jeu.

Une facilité du jeu est la mise en place de ville circulaire autour des fourneaux qui a permi de développer grandement la jouabilité autour des ces axes.

Nous avons toujours pensé qu’un design de ville circulaire pourrait être une aubaine lorsque nous aurions à travailler avec une manette, et nous avons été en mesure de faire des choses comme le mode top-down ainsi que le mode précision, qui vous permet d’être vraiment confiant quant à l’endroit où vous placez vos bâtiments, sans vous soucier de les déplacer un peu à gauche ou à droite.

Pour terminer Stokalski qui est le développeur principal rappelle que malgrès une forte demande de la part des joueurs, le jeu Frostpunk n’est pas prévu sur la Nintendo Switch puisque la console ne dispose pas de la puissance nécessaire pour faire tourner convenablement le jeu. On voit bien que les développeurs ont une réelle envie d’apporter le meilleur jeu possible pour les joueurs et c’est vraiment appréciable.

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