Legend of Raven : le système de jeu

Passé de la Nintendo 3DS à la PlayStation Vita pour des raisons de confort et d’audience (la Vita fait déjà tourner un paquet de jeux de combat) Legend of Raven nous parle aujourd’hui de son système.

Développé par des anciens de SNK, dont Tomoyuki Kotani (artiste sur KoF entre 1999 et 2002) ce jeu de combat 2D propose 8 personnages et permettra de jouer en face à face local, mais pas en réseau.

Le jeu offre une disposition à quatre boutons (deux poings et deux pieds) et se caractérise surtout par un système de parade au timing qui fait penser à celui de Street Fighter III, mais qui pourtant s’exécute de façon très différente. Ici, il faudra en effet appuyer au bon moment sur les gachettes L et R afin d’exécuter une parade (haute ou basse) et s’offrir une ouverture pour une contre-attaque pendant que l’opposant est étourdi. La parade fonctionne aussi pendant un saut. En assignant la parade aux gâchettes plutôt qu’à une direction, les concepteurs cherchent à ne pas défavoriser les personnages de type charge (comme Guile). Ceci dit, appuyer la bonne direction (↘ ou → ou ↗) tout en pressant la gâchette permet d’améliorer l’efficacité de la contre-attaque.

Comme dans un Street Fighter IV, les attaques spéciales pourront être améliorées. Il faudra pour cela presser simultanément les deux boutons de poings ou les deux boutons de pieds en exécutant la manipulation. Ces attaques EX, plus puissantes, plus rapides et prioritaires, puiseront dans la jauge spéciale.

Pour découvrir comment exécuter une prise, un rétablissement ou encore un super saut, toutes les commandes du jeu sont détaillées sur cette page.

Le 22/09/2013 à 15:32:11 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN