LEGO Star Wars La Saga Skywalker : Voler dans le jeu, c’est possible

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Et ça y est, après un développement complexe et minutieux, LEGO Star Wars : La Saga Skywalker se lance enfin sur PC et consoles de salon après de multiples retards. Outre la possibilité de revisiter la quasi-totalité des films de la franchise, cette ultime collection regorge de nouveautés et de nouvelles fonctionnalités de jeu qui apportent encore plus de punch à la licence TT Games. Néanmoins, les développeurs ne doivent pas s’attendre à voir l’une des fonctions détournées de cette façon !

Une licence en grande forme

Si on peut s’attendre à voir débarquer le jeu de TT Games en mai en hommage à la célèbre formule tordue « May the Fourth Be With You », ce n’est pas le cas. Non, LEGO Star Wars : La Saga Skywalker préférerait sortir au plus vite, nous laissant enfin découvrir tout ce qu’il nous a concocté à travers cette compilation définitive. Finalement, le jeu a vraiment fait son retour, battant des records avec ses nombreuses qualités.

Parmi eux, on peut citer le système de combat, qui s’enrichit de couvert, de parade et d’une série de coups pour permettre de beaux combos. Avec un environnement qui détruit parfois les éléments, nous avons rapidement ramassé notre sabre laser et haché tout ce qui bougeait. Dans un sens, les joueurs trouvent que certains personnages qui ont évolué autour de nous sont insensibles aux dégâts. Ni une ni deux, ces figurines sont devenues la référence pour maîtriser les combos, mais plus que ça !

Devil May Cry et Bayonetta mal à l’aise

Dans la pure tradition des jeux familiaux et grand public, les développeurs de TT Games ne permettraient pas que de jeunes apprentis soient lésés en les piratant et en les taillant comme un Anakin en colère : c’est pourquoi ils sont invincibles dans le jeu ! Mais cela ne signifie pas que les joueurs, en particulier l’un d’entre eux, ne seront pas la proie d’essayer de pratiquer leur maniement du sabre laser. Tout récemment, l’utilisateur de Twitter Red Orb a partagé ce qu’il a appelé « le vol d’enfants », un tour de jonglage contraire à l’éthique qui transforme un jeune apprenti en sac de boxe vivant pour son maître.

Ne voyez pas de mauvaise volonté de la part du bon vieux Qui-Gon Jinn, mais faites un détour dans des endroits apparemment hors de portée pour récupérer, comme des briques spéciales. Alors, derrière ce spectacle étrange, il y a en réalité une manière intéressante de faire profiter les coureurs de vitesse : en effet, grâce à ces séquences, il est possible de contourner certaines interactions et même des énigmes, qui ne manqueront pas de susciter l’intérêt de la communauté des coureurs de vitesse.

Selon Red Orb, comme mentionné sur le site Web de Kotaku, si vous maîtrisez le timing de vos combos, vous pouvez répéter la boucle à l’infini. L’idée est de garder l’IA sur un axe jusqu’à ce que le chemin ne dévie pas : à partir de là, le joueur peut aller aussi loin qu’il le souhaite. Cependant, attaquer ces jeunes et innocents maîtres de la force, c’est un peu trop !

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