Les visages de la Xbox One

Microsoft met en lumière le designer de la Xbox One ainsi que son architecte.

Jour d’annonce de la PlayStation 4, le 20 février 2013 restera aussi comme cette fois où le monde a d’abord découvert un visage avant une machine : celui de Mark Cerny, qui a certes brandi la DualShock 4 ce jour-là, mais pas la PS4 elle-même. Véritable personnificateur de la console de Sony, Mark Cerny restera ainsi éternellement associé à la découverte de la PS4. Stratégie différente chez Microsoft, où la personne posant sur la toute première photo de la Xbox One restera elle aussi dans les mémoires, mais pas forcément pour les mêmes raisons.

Cependant, Microsoft a publié deux entretiens qui permettent de poser des visages et des histoires derrière la fabrication de la Xbox One. Voici donc Carl Ledbetter, designer industriel de la bécane. Nommé à ce poste en 2010, il est d’abord responsable du design de Kinect et de la nouvelle Xbox 360 avant de s’atteler au projet Durango. Avec son équipe, Ledbetter dessine pas moins de 75 Xbox One, 100 Kinect ou encore 200 manettes potentielles. Avec pour consigne, la réalisation d’une console sophistiquée mais accessible, une console de jeu avant tout mais qui se fonde parfaitement dans le salon à côté des appareils home cinema.

Ledbetter n’est pas le Mark Cerny de Microsoft, ce dernier n’ayant pas été impliqué dans l’apparence de la PS4 mais uniquement dans sa conception et sa philosophie interne. L’équivalent de Mark Cerny pour la Xbox One serait plutôt Boyd Multerer, directeur du développement. C’est donc lui, l’architecte de la Xbox One, celui qui a conçu le triple OS sur lequel repose le système : un OS pour la Xbox One, un autre en forme de noyau Windows 8 et un dernier qui sert de pont entre les deux. Le premier OS se caractérise par l’immuabilité caractéristique d’une console tandis que l’autre est là pour permettre à la console d’évoluer et d’être mise à jour en fonction des tendances. C’est aussi cette architecture qui permet de passer rapidement d’un jeu à une application, comme Skype, ou d’ouvrir les deux en même temps. Boyd Multerer travaille à plein temps chez Microsoft depuis 1997 et fait partie de l’équipe Xbox depuis le tout début. Il est notamment l’un des fondateurs du Xbox LIVE.

Le 21/01/2014 à 02:41:32 – Par Steeve Mambrucchi @Steeve_JVN