MGS Ground Zeroes et la next-gen

Hideo Kojima parle de la version next-gen du prologue de son Metal Gear Solid V et la compare à son équivalent current-gen ainsi qu’aux autres productions next-gen.

Lors du TGS, Hideo Kojima, papa de Metal Gear, est revenu sur Ground Zeroes, prologue à Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, prévu à la fois sur current gen et next-gen. Aussi, la question des différences entre les deux moutures étant de rigueur, le créateur a expliqué notamment qu’au-delà des visuels différents, l’équipe visait les 30 images par secondes sur current gen, et 60 pour la next-gen. Mais l’expérience de jeu devrait rester la même entre les deux versions.

Kojima indique aussi que le jeu est à l’origine « développé pour plusieurs machines et plusieurs générations ». Quant au Fox Engine, lui a été « créé avec la current gen à l’esprit ». En conséquence, il indique que, comparé à d’autres jeux qui auraient été développés exclusivement pour la next-gen, Ground Zeroes pourrait avoir l’air « un cran en-dessous ». Une sincérité que l’on applaudira, sachant que cette logique devrait s’appliquer à tous les jeux développés pour deux générations en même temps.

Au passage, Konami diffuse aussi le trailer de l’E3 doublé en japonais ici. Ça ne se refuse pas. Et on apprend aussi que les scènes de torture du jeu ne seront pas jouables, pour ceux qui ne voudraient pas réitérer l’expérience de Trevor.