MGS Ground Zeroes : la démo détaillée

Voici un résumé de la démo technique Metal Gear Solid : Ground Zeroes, ainsi que quelques précisions importantes.

Première précision d’importance fournie par Famitsu, Metal Gear Solid : Ground Zeroes est bien le nom d’une démo technique. Certes, ce que Konami a révélé ce matin à ses invités pose certainement les bases du prochain épisode de la saga. Mais rien ne dit que le futur jeu se nommera bien Ground Zeroes. Seconde précision : bien que fortement impressionnante, la démo temps réel a été calibrée sur PC à partir des spécifications de la génération actuelle. C’est donc bien la génération PlayStation 3/Xbox 360 que Konami vise avec le prochain Metal Gear Solid.

Rendez-vous maintenant chez Gamespot, qui nous livre un résumé de la fameuse démo, laquelle a duré pas moins de 20 minutes. La scène débute sous la pluie, dans une base militaire, un cadre illustré dans l’unique visuel officiel. La caméra suit un personnage en costume d’affaire coiffé d’un chapeau et au visage caché dans la pénombre. Il est escorté par un certain nombre de soldats armés et des chiens, alors qu’il discute avec un jeune garçon enfermé dans une cage. Il lui fournit un lecteur de musique portable, que le garçon commence à utiliser. La chansons qui se fait alors entendre pendant la démo est Here’s To You, composée pour le film Sacco e Vanzetti et utilisée dans le générique de fin de Metal Gear Solid 4. L’homme embarque à bord d’un hélicoptère, non sans avoir effacé la marque « XOF » dessus et déclamé des propos assez vagues. Son visage apparait finalement comme étant fortement brûlé, balafré et sans cheveux.

La scène suivante marque l’apparition d’un espion en train de gravir une coline près de la base, avec cette phrase clé : « de FOX, deux fantômes sont nés ». L’espion se révèle être un borgne d’autant plus familier que l’écusson de sa tenue est celui de Militaires Sans Frontières, l’organisation créée par Big Boss dans les années 70. Toutefois dans cette démo, le personnage n’est pas présenté comme étant Naked Snake/Big Boss ni Solid Snake, mais tout simplement « Snake ».

Hideo Kojima a ensuite procédé à une démonstration en temps réel. Snake a étalé sa panoplie habituelle (ramper, se cacher) tout en procédant à du tir à la troisième personne afin de neutraliser un garde. L’enseignement principal de la démo est la sensation de monde ouvert qui s’en dégage. La base semble immense et Snake peut faire appel à un hélicoptère ou grimper dans une jeep afin d’être transporté d’un point A à un point B. Kojima souhaite que le joueur ait plus de moyens de s’en sortir lorsqu’il se fait repérer.

Il ne faut sans doute pas chercher à relier à tout prix la démo au futur jeu, cependant 4Gamer.net ne peut s’empêcher de penser que les dialogues font référence à Chico et Paz, ainsi qu’à « la base mère » et à « des soldats qui ne peuvent rentrer chez eux ». Autrement dit, à une suite directe de Peace Walker. Le site japonais a également identifié la voix de Tomokazu Sugita, alias Miller dans Peace Walker.

Sur le plan technique, tous les observateurs s’accordent à dire que le résultat est splendide, et entièrement en temps réel. La démo tournait sur PC et était contrôlée avec une manette Xbox 360. Kojima a confirmé que le jeu était conçu pour la PlayStation 3 et la Xbox 360, mais que son Fox Engine se tient prêt pour la prochaine génération.