MGS Ground Zeroes : la démo du TGS 2013

Konami nous offre la démonstration jouable de Metal Gear Solid : Ground Zeroes dévoilée au Tôkyô Game Show. Il y en a même deux.

Konami vient de diffuser la démonstration de Metal Gear Solid : Ground Zeroes effectuée la semaine dernière au TGS. Tour d’abord, revoici le tout premier trailer diffusé lors de l’annonce du jeu, désormais disponible en anglais. L’intérêt étant de découvrir la prestation de Kiefer Sutherland dans le rôle de Snake, qui perd ainsi la voix iconique de David Hayter. Un choc psychologique auquel il va bien falloir s’habituer.

Et voici maintenant la toute nouvelle démonstration du TGS, capturée sur PlayStation 4. Celle-ci n’est pour le moment disponible qu’en japonais. On se rend vite compte que Snake peut marquer les soldats afin de mieux repérer leur position plus tard. Le vieux radar est remplacé par une carte holographique qui devrait mieux coller à la nouvelle structure ouverte de Metal Gear Solid V. Par la suite, Snake se faufile derrière un soldat pour lui soutirer des informations, selon un système déjà présent dans Snake Eater. Il peut également assomer ou tuer sa proie. Depuis la carte, le joueur pourra placer un marqueur pour indiquer sa prochaine destination. A 7:45, la vidéo nous montre comment l’action ralentit lorsque Snake est débusqué par un ennemi. Le joueur peut donc se débrouiller pour éviter que l’alerte générale ne soit déclenchée. Dans le cas présent, c’est raté, mais Snake va en profiter pour faire chauffer son fusil sniper ainsi que dérouiller ses os avec du CQC. Notez aussi comment il sera désormais possible d’arracher une arme des mains d’un ennemi. Son hélicoptère s’étant fait descendre à cause de l’alerte, Snake doit s’enfuir à pied puis en jeep, non sans jouer un petit tour au tank qui le poursuit.

Konami propose une seconde vidéo de gameplay se déroulant cette fois la nuit et capturée sur Xbox One

A noter que Ground Zeroes ne sera qu’un tout petit avant-goût de Metal Gear Solid V, Kojima ayant déclaré à la presse japonaise que The Phantom Pain sera en effet 300 fois plus vaste. Ground Zeroes ne proposera pas non plus de défilement jour|nuit en temps réel, mais devrait au moins servir à introduire les joueurs aux nouvelles mécaniques de jeu.