MGS V : Quiet fait du bruit

Le personnage de Quiet de Metal Gear Solid V ne fait pas l’unanimité. Du coup, c’est l’occasion parfaite pour les développeurs d’en parler, et de parler plus généralement de la direction artistique du jeu.

Tout a commencé avec notre bon Hideo Kojima, papa de la saga Metal Gear, bien occupé actuellement par Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et son prologue Ground Zeroes. Il y a quelques jours, il lançait sur Twitter une série de tweets concernant entre autres le personnage de Quiet.

Il expliquait ainsi avoir demandé au designer Yoji Shinkawa de rendre certains personnages plus « érotiques », afin d’encourager les cosplays et proposer des figurines à leur effigie. Sauf que juste après ça, il a présenté un bout (et pas n’importe lequel) du personnage de Quiet, vêtue d’un bikini et de collants déchirés. Les réactions ont alors été très partagées sur ce design et sur la déclaration. On a même entendu un développeur de 343 Industries (développeurs de Halo 4) dire « ce character design est dégoutant, notre industrie devrait être meilleure que ça ». On vous laissera comparer avec Cortana pour vous faire votre opinion.

Lors d’une session de question/réponse avec Kojima, Shinkawa et le modèle de Quiet Stefanie Joosten, un journaliste de Polygon a pu approfondir le sujet.

« Je pense que le mot « érotique » n’étais pas vraiment le bon pour exprimer ce que je pensais » a ainsi déclaré Kojima. « Ce que j’essaye vraiment de faire, c’est créer des personnages uniques. Un d’entre eux, bien sûr, est Quiet. Je voulais la rendre un peu plus sexy. Ce n’était pas érotique, mais sexy. »

Shinkawa ne s’arrête pas aux personnages, expliquant que « de mon point de vue, je regarde souvent une arme ou un véhicule et pense « c’est vraiment sexy » ». Il s’agirait plus pour lui d’une caractéristique applicable à tout élément dont il devrait réaliser le design, qu’il s’agisse d’un personnage ou d’un objet.

De son côté, Joosten déclare : « bien sûr, j’ai été surprise de la tenue de Quiet au départ. Mais vous savez, je pense que ça va avec l’univers Metal Gear. Je ne pense pas que je sois autorisée à en dire plus mais, en fait, M. Kojima a ses raisons pour habiller Quiet comme il l’habille. Les joueurs devront juste les découvrir. »

Si vous voulez en voir un peu plus, Konami a mis en ligne une vidéo montrant la création du personnage, de la capture du visage et des mouvements de Stefanie Joosten à son intégration dans le jeu, dont la date de sortie est encore inconnue.

Le 06/09/2013 à 14:04:39 – Par Antoine Trempé