Microsoft : pas d'avenir pour le XNA

La bibliothèque d’outils de développement pour les studios indépendants va bientôt passer l’arme à gauche.

Suite à une rumeur qui annonçait la fin du soutien de Microsoft pour le XNA et DirectX à partir du 1er avril 2014, Polygon est allé interroger le constructeur pour en avoir le cœur net. Microsoft qui abandonne ses outils de développement de jeux ? Ça semble étrange. Et bien ça ne l’est qu’à moitié puisqu’un porte-parole a confirmé que bien que la fin de DirectX ne soit pas d’actualité, il en est autrement pour le XNA :

« Microsoft investit activement dans DirectX pour en faire la fondation graphique unifiée pour toutes nos plateformes, incluant Windows, Xbox 360 et Windows Phone. Direct X évolue et continuera d’évoluer. Nous n’avons absolument aucune intention d’arrêter d’innover avec DirectX.

XNA Game Studio reste une boite à outils que l’on soutient pour le développement de jeux sur Xbox 360, Windows et Windows Phone. De nombreux développeurs ont réussi financièrement en créant des jeux indépendants sur le Xbox Live en utilisant le XNA. Cependant, il n’y a pas de plans pour de futures versions du produit XNA. »

L’outil qui a permis le développement de titres comme Bastion, Fez, Dust : An Elysian Tail ou encore Skulls of the Shogun sorti cette semaine devrait donc bientôt disparaitre. Y aura-t-il un équivalent pour le développement sur Xbox 720 ?

Le 01/02/2013 à 16:36:33 – Par Jean-Baptiste Pochet @moustachaman