Mobile/F2P : 0,15% des joueurs à l'origine de 50% des revenus

Une toute petite minorité des amateurs de jeux gratuits sur mobiles dépensent une fortune dans ce modèle économique.

L’institut Swrve a publié une étude sur la monétisation du marché mobile au mois de janvier 2014, la première d’une série qui sera mensuelle. Basée sur les données récoltées auprès de plus de 10 millions d’utilisateurs de jeux free-to-play (jeux gratuits mais suppléments payants), elle nous donne une statistique surprenante et rassurante : seul 1,5% des personnes qui jouent à des free-to-play consentent à acheter du contenu, pour un montant moyen de 5,94$ par mois. Et parmi cette petite portion d’utilisateurs, 10% d’entre eux (soit 0,15% des utilisateurs de F2P) contribuent à 50% des revenus générés, ce qui signifie qu’ils doivent dépenser une fortune là-dedans. Dans le même ordre d’idée, on peut signaler que les produits vendus plus de 50$ représentent 0,7% des achats, mais 9% du chiffre d’affaires. On ne leur donnera qu’un seul conseil : à ce prix-là, achetez un vrai jeu vidéo.

[Source : VentureBeat]

Le 27/02/2014 à 17:44:36 – Par Jean-Baptiste Pochet @moustachaman

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