Monster Hunter 4 : une chasse au Tigrex

Penchons-nous tranquillement sur les petites, mais importantes, nouveautés de Monster Hunter 4.

Maintenant que Monster Hunter 3 Ultimate est disponible, les chasseurs expérimentés ont pu retrouver leurs habitudes pendant que les nouveaux venus pleurent sur leur premier Qurupeco sans s’imaginer que les choses sérieuses sont loin d’avoir commencé. C’est le bon moment pour s’intéresser à une partie de Monster Hunter 4, histoire d’observer les nouveautés de ce nouvel épisode numéroté.

Dans cette vidéo de gameplay qui débute à 13:20, le producteur Ryozo Tsujimoto (marteau) emmène son assistante Moe Fukuda (cor de chasse) et l’acteur Yoshinori Okada (grande épée) chasser le Tigrex. Le point de vue de la vidéo est donc celui d’Okada, histoire que le spectateur découvre les nouveautés en même temps que lui.

Après une partie de pêche, Yoshinori Okada découvre les nouvelles possibilités de saut offertes par l’architecture plus verticale des régions. Il est donc possible de sauter tout en dégainant son arme pour trancher un monstre depuis le haut. Une fois face au Tigrex, Okada découvre avec bonheur la possibilité de sauter sur le dos du monstre, en se servant là encore des dénivelés.

Remarquons au passage des temps de chargement raccourcis entre chaque changement de zone. A défaut de voir la formule se renouveler avec par exemple un monde ouvert et non plus segmenté, on a au moins droit à cette optimisation.

La zone suivante propose des possibilités encore plus grandes en matière de hauteur. On peut vraiment se jeter de très haut et retomber sur le monstre avec un timing heureux, mais la contrepartie est que le Tigrex peut lui aussi grimper au mur et se projeter sur le joueur. Okada va le découvrir à ses dépens (20:50).

Malgré quelques jolis coups assénés au monstre, l’équipe ne parviendra pas à éliminer leur proie à temps, notamment à cause du nouveau virus qui pourra frapper toutes les créatures et se transmettre à l’homme. Okada a d’ailleurs lui-même été contaminé par le virus (26:10) ce qui a causé l’apparition d’une jauge pourpre se remplissant petit à petit. Une fois pleine, cette jauge aurait empêché la victime d’utiliser des objets de soins. En contrepartie, si le joueur peut blesser suffisamment la créature avant que la jauge ne soit pleine, il élimine le virus et obtient même un bonus de puissance.