Phantasy Star Nova : premiers détails

Voici le premier rapport sur Phantasy Star Nova, le Phantasy Star surprise réservé à la PS Vita.

Ce fut clairement la plus belle surprise de la conférence Sony dans la catégorie des jeux PS Vita : Phantasy Star Nova, un tout nouveau jeu de rôle développé par tri-Ace, qui en profite au passage pour se relancer. Depuis Resonance of Fate, le studio à qui on doit Star Ocean et Valkyrie Profile avait dû se contenter d’un travail de sous-traitance, aidant tour à tour Square Enix sur le développement de Final Fantasy XIII-2 et Level-5 sur Little Battlers.

Avec Phantasy Star Nova, tri-Ace est de retour aux commandes d’un projet développé de A à Z par le studio. Pas moins de 70 personnes travaillent sur ce nouveau titre attendu en 2014 sur PS Vita, dont le compositeur Motoi Sakuraba (Star Ocean, Tales of, Dark Souls) et le producteur Satoshi Sakai (Phantasy Star Online).

Nullement connecté, Phantasy Star Nova permettra aux solitaires de profiter du scénario en solo, mais il sera néanmoins jouable à 4 en local, comme Phantasy Star Portable sur PSP. La prise en main du titre serait d’ailleurs proche de celle de Phantasy Star Online 2. Dans la lignée de ce qu’a toujours proposé la série, la progression de l’histoire se fera à travers des missions. Dans cet épisode, il est question de l’atterrissage forcé d’un vaisseau d’exploration (le Delta Variant) sur la planète Machia, un astre non civilisé qui héberge notamment des ennemis de grande taille, les Gigantes.

Trois personnages ont été dévoilés. Lutina, une humaine de 18 ans de classe Force, sera la partenaire du personnage principal (que l’on pourra créer soi-même). Seil, un humain de 18 ans de classe Hunter. Et Feldia, humaine de 28 ans de classe Hunter également, capitaine temporaire du vaisseau échoué.

Le jeu partagera le même univers que Phantasy Star Online 2, ainsi on retrouvera des ennemis directement issus du free-to-play de Sega, que l’on attend toujours despérément de ce côté du globe. Les habitués de Phantasy Star seront en revanche surpris d’apprendre qu’à cause de l’environnement sauvage de Machia, ni les Photon Arts ni les Techniques, autrement dit tout le système de magies et de compétences traditionnel, ne fonctionneront. A la place, tri-Ace proposera un autre système qui sera dévoilé plus tard.

Autre changement, les armes ne pourront être récoltées au hasard après avoir vaincu un monstre. Il faudra pour cela se les façonner en utilisant des matériaux. Avec ce genre de choix, il est encore difficile de dire si Phantasy Star Nova se rapprochera plus d’un Phantasy Star ou d’un Monster Hunter. Accessoirement, on apprend que les vêtements des protagonistes pourront se dégrader au fil des combats.

Phantasy Star Nova est actuellement à 40% de son développement. Le site officiel du jeu ouvrira à cette adresse.