THQ Nordic achète un nouveau studio : Piranha Bytes

Le temps c'est de l'argent et pour THQ, ces derniers temps sont dans l'investissement puisqu'à l'heure où je vous écris cet article, on vient d'apprendre que THQ Nordic venait de racheter le studio allemand Piranha Bytes ! Pour quelles raison un tel investissement ?

THQ Nordic achète Piraanha bytes

THQ Nordic achète encore un studio : Piranha Bytes

THQ Nordic a donc racheté à le fois le studio de développement ainsi que toutes les propriétés intellectuelles appartenant au studio.

Dans le communiqué de presse, l'éditeur ne fait en aucun cas référence au montant de la transaction pour cet achat. Il faut dire que cet achat est presque étonnant et on peut rapidement penser à une petite idée de jeux à développer.

Un achat d'un studio à l'abandon ?

Au final, cette transaction particulièrement mystérieuse et je ne suis pas économiste. Il faut juste rappeler que de base THQ Nordic était déjà l'éditeur du studio Piranha Bytes et que le studio va continuer à travailler selon propres envies et idées créatives.

De plus à part l'excellent jeu vidéo ELEX sorti fin 2017, je n'ai plus entendu parler d'eux et cela me fait penser que c'est surtout une manière d'investir dans des idées qui ne demandent qu'à être concrétiser. Sachant que le studio est réputé pour ces RPG sortis durant les années 2000 tel que Risen, cela nous laisse croire à de bonnes nouveautés dans les mois à venir.

Nous avons une relation fructueuse et de longue durée avec THQ Nordic, et nous sommes ravis de rejoindre le groupe. THQ Nordic a une expérience sans pareil et des compétences dans le développement et l'édition, et nous sommes convaincus qu'ils sont le partenaire parfait pour soutenir Piranha et amener le studio au niveau supérieur. Nous voyons une opportunité de continuer à développer de grands et mémorables RPG. Michael Ruve, PDG de Piranha Bytes.

Depuis quelques mois, on peut constater que la politique d'investissement de THQ Nordic a fortement changer, est-ce une préparation aux futurs consoles de jeux, au service de streaming de Google ou complètement autres choses. On peut se poser la question.

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