Portal 3 : Un scénariste s’exprime sur l’urgence de développer le jeu

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Il n’a pas fallu beaucoup de jeux au studio de Gabe Newell pour marquer l’histoire du jeu vidéo : Half-Life et Portal sont clairement deux des plus forts. La licence Portal n’a pas été évoqué depuis la sortie de l’épisode 2, il y a environ 11 ans, et jusqu’à aujourd’hui. Dommage que du côté de Valve ce soit mortellement calme, mais les scénaristes des deux jeux semblent bien décidés à bousculer ce beau monde !

Une volonté de proposer le jeu

En se concentrant sur la création et la sortie du Steam Deck, Valve a quelque peu mis de côté le développement de jeux vidéo pour se concentrer sur le matériel, même s’il a fait son chemin à travers les univers Half-Life et Portal, appelé Aperture Desk Job. Ce simple nom suffit à réveiller les fibres nostalgiques d’un nombre considérable de joueurs qui aspirent à de nouveaux épisodes. Rassurez-les tous qu’ils ne sont pas les seuls à vouloir y remettre les pieds : l’impatience à l’idée de retourner dans cet univers est palpable du côté des acteurs de sa construction, mais c’est Eric Wolpaw, qui n’hésite pas à signaler les problèmes des projets prévus.

Selon lui, Valve doit prendre l’initiative de soulever des questions sur l’épisode trois, car bientôt, toute l’équipe d’origine pourrait être « littéralement trop vieille pour travailler sur Portal 3 » surtout s’ils attendent trop longtemps. C’est du moins ainsi qu’il a fait allusion au micro du podcast Kiwi Talkz, et il n’a pas hésité à souligner l’urgence, disant que l’écriture doit commencer et « qu’il faut commencer Portal 3 ». Il déclare même « où il est fou de penser que nous sommes littéralement trop vieux pour travailler sur Portal 3, alors nous devrions simplement le faire. »

Alors va-t-on avoir droit à Portal 3 ?

On comprend : Du côté d’Erik Wolpaw, il ne manque pas de motivation, mais il a besoin d’être entouré d’assez de monde pour que le projet aboutisse. S’il est très enthousiaste, il est tout de même conscient du fait qu’amener la nouvelle intrigue principale de Portal à l’équipe de Valve pourrait s’avérer difficile.

Oh oui, j’adorerais. Je travaillerais sur un autre Portal dans la seconde, mais je ne peux pas y arriver tout seul. — Erik Wolpaw, scénariste sur Portal 1 et 2

Je pourrais plaider pour un nouvel épisode … cela pourrait aider un peu, mais le problème est que Valve dispose de 300 employés, et que je ne connais pas exactement la répartition – combien d’entre eux sont du côté de la production par rapport au côté commercial de Steam, par rapport au côté juridique, par rapport à tout autre chose (…) Il y a donc un coût d’opportunité important à prendre 75 personnes pour essayer de réaliser un jeu. Même si Valve semble souvent n’être qu’un groupe de personnes assises autour d’une piscine et sirotant du gin tonic, tout le monde travaille. — Erik Wolpaw, scénariste sur Portal 1 et 2

Ainsi, dans une société où chacun semble être occupé par de nombreux projets qui peuvent grandir, former une équipe n’est pas une tâche facile. Pour cela, il faut être très convaincant, d’autant que, selon Erik Wolpaw, le troisième Portal aura un potentiel financier décent, tout comme les autres jeux de la société, même si celui-ci s’appuie fortement sur Counter-Strike : GO ou utilise Half -Life Alyx sur VR, qui inclut certains mods, y compris des mods de Bioshock.

Ils travaillent tout le temps, c’est juste que vous ne voyez pas toujours le résultat, il ne finit pas toujours par sortir, ou alors il sort des années plus tard et est transformé en quelque chose d’autre. Donc tout le monde est pris en compte (…) Les gens font tous quelque chose. Donc il faudrait presque les prendre – c’est comme une révolution – et les inciter à quitter ce sur quoi ils travaillent actuellement pour venir travailler sur autre chose, dans ce cas, ce serait Portal 3. Erik Wolpaw, scénariste sur Portal 1 et 2

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