Prey 2 : plus de gravité ni de portails

Les développeurs de Prey 2 confirment que leur jeu ne reprendra aucun élément clé du premier épisode.

Prey 2 4/3

Human Head Studios a confirmé au PSM3 britannique que Prey 2 ne s’appuyera plus sur les éléments moteurs du premier jeu, à  savoir la manipulation de la gravité, les portails et les énigmes en général. « Nous avons cherché plusieurs façons d’utiliser les portails et la gravité en combat, et je voulais vraiment me démarquer d’un trop plein d’énigmes. Les portails et la gravité étaient des fonctions de The Sphere, le vaisseau mère du jeu originel, et The Sphere n’est pas dans Prey 2 », a déclaré le lead designer Chris Reinhart. Cette distance prise avec le premier Prey n’est pas une surprise dès lors qu’on avait pris connaissance de la toute nouvelle orientation du jeu. S’inspirant de nombreux titres connus, Prey 2 prétend avoir « le schéma de mouvement de Mirror’s Edge, la liberté de Mass Effect et les séquences de tir de Killzone 2 ». Le nouveau héros, Killian Samuels, évoluera dans un environnement ouvert situé sur une autre planète. Prey 2 n’est attendu qu’en 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

Source : beefjack.com

Le 02/04/2011 à 21:45:01 – Par La Rédaction