Resident Evil Village a eu un développement compliqué selon le réalisateur

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Depuis son lancement le 7 mai, Resident Evil Village a pris un bon départ, recevant des critiques positives de la part des critiques et de la plupart des joueurs. Cependant, Capcom a déclaré que le développement avait été compliqué, et pas seulement à cause de la pandémie.

Le Covid a compliqué la production de Resident Evil Village

Dans la vidéo de making-of officielle publiée sur la chaîne YouTube de Resident Evil, le réalisateur Morimasa Sato a déclaré que le développement de Resident Evil Village avait été interrompu pendant un mois complet, compliquant la production mais permettant aux développeurs de réfléchir à la proposition globale.

Le développement s’est complètement arrêté chez Capcom en raison de l’auto-isolement causé par le COVID-19.

Après cette interruption brutale, l’équipe a décidé de changer beaucoup de choses dans le titre qui devaient être « réparées ». L’un des exemples donnés était les commentaires des membres de l’équipe d’assurance qualité qui pensaient que les batailles n’étaient pas amusantes :

Les premiers retours des testeurs étaient tous les mêmes : il y a trop d’ennemis et ils sont beaucoup trop agressifs. En plus, il n’y avait pas assez de munitions, ce qui rendait les combats frustrants, ennuyeux et très fatigants.

Il est à noter qu’à cette époque, « Resident Evil Village » est presque terminé, et les développeurs pensent toujours que l’équilibre du titre est bon. Face à cette situation, le ministre de l’assurance qualité Shutaro Kobayashi a tenu une réunion et a réussi à persuader les développeurs de procéder à divers ajustements.

Cela rend le combat inintéressant. Le contenu du jeu était complètement détaché de ce que l’équipe de développement pensait avoir fait. (…)

Shutaro Kobayashi

Nous avons choisi de leur offrir plus d’espace. Plutôt que de faire peur aux les joueurs en leur envoyant des hordes de monstres, nous avons décidé de créer chez les joueurs une vraie paranoïa à l’idée de se demander s’ils allaient être attaqués ou non, et d’où viendrait le prochain ennemi. Ce faisant, lorsqu’il apparaît, il semble être impitoyable

Morimasa Sato

D’après ce que nous comprenons, l’équipe de développement a travaillé dur pour équilibrer le gameplay du jeu, et ces discussions se sont poursuivies jusqu’à très tard dans le développement du jeu, cependant, l’équipe de développement s’est rarement confiée directement sur le développement du jeu, si peu de temps après la version, il a souligné l’importance de l’assurance qualité. jouer un rôle clé dans.

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