Resident Evil Village : Le jeu devrait être plus accessible via l’arrivée du prochain DLC

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Sorti il ​​y a plus d’un an et daté du 7 mai 2021, Resident Evil Village profite de cet été pour revenir sur l’actualité vidéoludique. Après avoir annoncé l’arrivée du DLC riche en contenu, Capcom a également voulu rendre le jeu plus accessible à tous.

Nouveau contenu attendu depuis longtemps

Resident Evil Village ne sera pas présenté dans l’émission lors du dernier événement de jeux vidéo de l’été, à commencer par la dernière vitrine de Capcom en juin dans le cadre du Summer Games Festival. En effet, le studio a profité de la première rencontre pour annoncer l’arrivée de nouveaux DLC. Le jeu, sobrement baptisé « Winter Expansion », bénéficiera alors de trois ajouts majeurs : un mode vue à la troisième personne, un nouveau chapitre intitulé « Les Ombres de Rose » dans lequel vous incarnez Rose, la fille d’Ethan, et Sans oublier quelques nouveautés. fonctionnalités du côté du mode mercenaire. Pour ce mode, Capcom a introduit trois nouveaux personnages jouables en plus d’Ethan Winters : Chris Redfield, Karl Heisenberg et Alcina Dimitrescu avant de revenir sur scène au San Diego Comic-Con.

Mais ce n’est pas tout, puisque le DLC prévu pour le 28 octobre 2022 sera accompagné d’une mise à jour gratuite pour tous.

Accessibilité pour tous

Cette fois, Capcom continue de communiquer sur l’avenir de Resident Evil Village via des tweets sur le compte officiel Resident Evil.

Une mise à jour d’accessibilité gratuite pour tous les utilisateurs de Resident Evil Village arrive en même temps que l’extension Winters et l’édition Gold en octobre, ajoutant :

-Des boutons de réglage de la taille, de la couleur et de l’arrière-plan des sous-titres

– L’affichage du nom du locuteur en mode Histoire

– Des sous-titres codés

– Un réticule permanent

Nous nous en tenons également à la nature gratuite de cette mise à jour, qui est disponible pour tous les joueurs, y compris ceux qui ne souhaitent pas obtenir le DLC. Comme vous l’avez lu ci-dessus, il comprend essentiellement des options d’accessibilité qui permettent à chacun de jouer en fonction de ses besoins et de ses capacités. Capcom pense particulièrement aux personnes handicapées avec le « sous-titrage codé », qui consiste à fournir des sous-titres aux personnes sourdes ou malentendantes, par exemple.

Au fil du temps, comme l’ont récemment démontré Santa Monica Studios avec God of War : Ragnarok, l’accessibilité est devenue de plus en plus centrale dans les projets de jeux vidéo du studio de développement pour garantir l’accès à tous les jeux vidéo.

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