Test 24 Heures Chrono : Le Jeu, la série est de retour !

Avec un succès mondial illimité, il n’est pas surprenant que Jack Bauer et sa bande arrivent sur PS2. Aidé par les auteurs de la série, Sony Cambridge est là pour nous offrir un titre qui sait faire preuve d’une grande fidélité à son modèle, du moins dans son format. Pour les jeux, c’est une autre histoire.

La série a eu un tel succès que certains fous ont pris le vice au point de coller à eux seuls la fonction sonnerie du téléphone Anti-Terroriste (enfin, oui), 24 Heures Chrono est sans surprise comme n’importe quel jeu Une autre grosse licence pour apparaître en vidéo Jeux. Située entre les saisons 2 et 3, cette adaptation a reçu beaucoup d’attention, que ce soit au niveau de la scène ou du scénario. Contenant quelques révélations qui pourraient plaire aux fans, 24 The Game verra les débuts de Chase, l’arrivée de Kim « Meatball » Ball en tant que stagiaire à la CTU, révélant les conséquences de l’attentat de Palmer et ne manquant aucun personnage clé de la série, de Tony Almeida à De Michelle Dressler, en passant par Ryan Chappell, développé par les scénaristes de l’émission, l’intrigue du jeu se tord et sait surprendre pour vous tenir en haleine, cerise sur le gâteau, le doublage V.F. est également excellent, de quoi changer notre habitude de ce produit.

Le problème, c’est que la forme s’adapte à peine au fond. Envie de tout faire, le titre ne peut rien faire de bien. Imaginez que vous utilisez l’expression « touche-à-tout » mais que vous abandonnez le mot « génie ». Action à la troisième personne, mini-jeux de conduite, de pénétration, de logique et de réflexes, tout va bien, mais rien de convaincant. Essentiellement, nous marcherons et serons armés dans la phase de tir à la troisième personne, qui nous opposera à des hordes de terroristes stupides et à l’épreuve des balles. Ces pauvres gars sont complètement hors de danger, et ils voient leur dernier espoir de survie anéanti en devant composer avec une visée assistée qui ne leur laisse aucune chance. Très inintéressantes, ces séquences souffrent également d’une gestion de caméra désastreuse, souvent à des angles ridicules, nous obligeant à lutter constamment pour conserver une sorte de visibilité correcte. La mobilité elle-même n’est pas un exemple de la flexibilité d’avoir un caractère difficile à commander, un défaut dont nous réalisons son importance lors de la chasse aux suspects. Dans le même jeu d’action, la conduite nous permettra de réquisitionner des véhicules pour une course-poursuite mollassonnes à la Driver. En raison d’une mauvaise tenue de route et d’une mauvaise conduite, les séquences montrent juste un sentiment d’ennui et de lenteur, directement dû au comportement incroyable de la voiture.

En plus de ces temps de jeu classiques et médiocres qui bouleversent complètement, 24 Le Jeu comprend également beaucoup de tests. Des sessions de sniper Silent Scope au piratage, sans oublier les interrogatoires. Ainsi, lorsque Jack veut que le suspect parle, il doit maintenir un certain niveau de pression. Il peut alors poser trois types de questions, chacune pouvant faire monter, baisser ou maintenir la courbe. Pour le hacker, il est passé par une sorte de labyrinthe, tandis que l’analyse des données satellitaires battait tous les records, d’un simple clic sur une croix pour lancer une étude des points rouges dans les bâtiments. Quoi qu’il en soit, ces mini-jeux ne seront jamais d’intérêt général. Les interrogatoires sont frustrants, perturbateurs, etc.

Au final, 24 The Game a donc planté parce que d’autres jeux l’ont fait avant qu’il ne veuille trop s’étaler. Et, si la scène ou le dialogue est difficile, la mise en œuvre technique est loin d’être à ce niveau. On peut identifier des modélisations très similaires aux acteurs originaux, mais regretter leurs animations défaillantes. Les environnements sont dépouillés, les textures sont captées et la dent de scie ne manque jamais une occasion de nous rappeler de mauvais souvenirs. Ajoutons d’autres bugs, y compris l’IA même en utilisant le multi-fenêtre très maladroitement parfois pendant le jeu. S’il se contente d’intégrer cet effet décoratif afin de préserver l’esprit de la série, c’est souvent gênant, rétrécissant votre champ de vision, et faisant même parfois disparaître le personnage. Bref, difficile de recommander ce titre, même aux fans qui risquaient de passer un moment très désagréable rien qu’à s’offrir une pseudo-saison de leur série préférée qui n’a duré que 8 heures au lieu de 24.

En résumé !

Test 24 Heures Chrono : Le Jeu, la série est de retour !

Avec un succès mondial illimité, il n'est pas surprenant que Jack Bauer et sa bande arrivent sur PS2. Aidé par les auteurs de la série, Sony Cambridge est là pour nous offrir un titre qui sait faire preuve d'une grande fidélité à son modèle, du moins dans son format. Pour les jeux, c'est une autre histoire. La série a eu un tel succès que certains fous ont pris le vice au point de coller à eux seuls la fonction sonnerie du téléphone Anti-Terroriste (enfin, oui), 24 Heures Chrono est sans surprise comme n'importe quel jeu Une autre grosse licence pour apparaître en vidéo Jeux. Située entre les saisons 2 et 3, cette adaptation a reçu beaucoup d'attention, que ce soit au niveau de la scène ou du scénario. Contenant quelques révélations qui pourraient plaire aux fans, 24 The Game verra les débuts de Chase, l'arrivée de Kim "Meatball" Ball en tant que stagiaire à la CTU, révélant les conséquences de l'attentat de Palmer et ne manquant aucun personnage clé de la série, de Tony Almeida à De Michelle Dressler, en passant par Ryan Chappell, développé par les scénaristes de l'émission, l'intrigue du jeu se tord et sait surprendre pour vous tenir en haleine, cerise sur le gâteau, le doublage V.F. est également excellent, de quoi changer notre habitude de ce produit. Le problème, c'est que la forme s'adapte à peine au fond. Envie de tout faire, le titre ne peut rien faire de bien. Imaginez que vous utilisez l'expression « touche-à-tout » mais que vous abandonnez le mot « génie ». Action à la troisième personne, mini-jeux de conduite, de pénétration, de logique et de réflexes, tout va bien, mais rien de convaincant. Essentiellement, nous marcherons et serons armés dans la phase de tir à la troisième personne, qui nous opposera à des hordes de terroristes stupides et à l'épreuve des balles. Ces pauvres gars sont complètement hors de danger, et ils voient leur dernier espoir de survie anéanti en devant composer avec une visée assistée qui ne leur laisse aucune chance. Très inintéressantes, ces séquences souffrent également d'une gestion de caméra désastreuse, souvent à des angles ridicules, nous obligeant à lutter constamment pour conserver une sorte de visibilité correcte. La mobilité elle-même n'est pas un exemple de la flexibilité d'avoir un caractère difficile à commander, un défaut dont nous réalisons son importance lors de la chasse aux suspects. Dans le même jeu d'action, la conduite nous permettra de réquisitionner des véhicules pour une course-poursuite mollassonnes à la Driver. En raison d'une mauvaise tenue de route et d'une mauvaise conduite, les séquences montrent juste un sentiment d'ennui et de lenteur, directement dû au comportement incroyable de la voiture. En plus de ces temps de jeu classiques et médiocres qui bouleversent complètement, 24 Le Jeu comprend également beaucoup de tests. Des sessions de sniper Silent Scope au piratage, sans oublier les interrogatoires. Ainsi, lorsque Jack veut que le suspect parle, il doit maintenir un certain niveau de pression. Il peut alors poser trois types de questions, chacune pouvant faire monter, baisser ou maintenir la courbe. Pour le hacker, il est passé par une sorte de labyrinthe, tandis que l'analyse des données satellitaires battait tous les records, d'un simple clic sur une croix pour lancer une étude des points rouges dans les bâtiments. Quoi qu'il en soit, ces mini-jeux ne seront jamais d'intérêt général. Les interrogatoires sont frustrants, perturbateurs, etc. Au final, 24 The Game a donc planté parce que d'autres jeux l'ont fait avant qu'il ne veuille trop s'étaler. Et, si la scène ou le dialogue est difficile, la mise en œuvre technique est loin d'être à ce niveau. On peut identifier des modélisations très similaires aux acteurs originaux, mais regretter leurs animations défaillantes. Les environnements sont dépouillés, les textures sont captées et la dent de scie ne manque jamais une occasion de nous rappeler de mauvais souvenirs. Ajoutons d'autres bugs, y compris l'IA même en utilisant le multi-fenêtre très maladroitement parfois pendant le jeu. S'il se contente d'intégrer cet effet décoratif afin de préserver l'esprit de la série, c'est souvent gênant, rétrécissant votre champ de vision, et faisant même parfois disparaître le personnage. Bref, difficile de recommander ce titre, même aux fans qui risquaient de passer un moment très désagréable rien qu'à s'offrir une pseudo-saison de leur série préférée qui n'a duré que 8 heures au lieu de 24.
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