Test A Story About my Uncle

Si vous passez votre temps à fredonner « Je crois que je peux voler » en jouant à Spider-Man, alors vous avez probablement quelque chose en commun avec les développeurs de Gone North, qui essaient apparemment de façonner leur fantaisie aérienne dans A Story About My Uncle.

Pour mettre tendrement une petite fille dans les bras de Morphée, un père attentionné comme tant d’autres accepte de lui raconter une histoire. Mais là où d’autres choisiraient de parler de princesses ou de licornes, le protagoniste de « Uncle’s Tale » préfère raconter ses aventures dans un autre monde à la recherche de son oncle disparu. D’étranges îles rocheuses flottent dans les airs. Le formidable inventeur, l’oncle Fred, n’a laissé que des appareils étranges pour que son neveu puisse le rejoindre, en particulier en se balançant comme un Spider-Man high-tech.

Un gros grappin signifie un grand vol

Un accessoire commun pour les jeux de puzzle d’aventure à la première personne, le Grab Glove sera votre meilleur ami et un jouet vraiment amusant car il vous permet de projeter des « vignes » d’énergie qui peuvent s’attacher à n’importe quelle surface. Après quelques améliorations, les joueurs ont eu la possibilité de lancer 3 arcs de suite pendant le même vol, les gants se rechargeant automatiquement dès qu’ils atterrissent (ou lorsqu’ils visent un cristal dans le dernier tiers du jeu). Si on parle de lianes pour illustrer cette idée, mais il faut préciser que l’on ne se retrouve pas simplement dans les airs, mais dans un état flottant, un peu en apesanteur. Le grappin tire le joueur vers son point d’ancrage tout en le maintenant à flot et en maintenant une certaine inertie après la coupure de la ligne d’énergie, lui permettant de se pousser plus loin puis de s’accrocher au nouveau point d’ancrage. Plus tard (un peu trop d’ailleurs), un autre accessoire viendra compléter l’appareil : les boots fusées, utilisables une fois par vol et générant de puissantes accélérations. Bref, tout ce dont vous avez besoin pour progresser de bloc en bloc ou de plates-formes mouvantes en stalactites en chute libre.

Trop d’idées, pas assez de temps

Tournoyer dans les airs avec un grappin est un passe-temps particulièrement agréable, et Gone North réserve un léger entraînement de cascades au joueur afin qu’il puisse tirer le meilleur parti de son jouet, que ce soit à vitesse de croisière ou à pleine vitesse, enchaîné si le cœur lui en dit Les sprints et les sauts ont à peine le temps de toucher le sol. Des temps de pause sont intercalés entre les phases d’exploration, auquel cas il est nécessaire de montrer un peu de sens de l’orientation afin de se repérer dans le noir, ou en train de ne laisser le grappin s’ancrer que dans certains environnements Soyez habile et vigilant en ne mangeant pas de viande en cours de route. zone précise. Par conséquent, Gone North a travaillé dur pour fournir une certaine variation pour l’utilisation des grappins. Malheureusement, aucune idée n’a vraiment eu le temps de montrer tout son potentiel. A Story About My Uncle est vraiment court (la première traversée compte 4h30), ce qui ne laisse aucune chance au titre de tirer le meilleur parti de son concept. Par exemple, les fameuses bottes de propulsion ne seront disponibles que dans la seconde moitié du jeu, quant aux cristaux de charge qui accompagnent le vol le plus long et que vous ne touchez plus le sol, ils n’apparaîtront que dans le dernier tiers.

Des compétences dangereuses

Cependant, le titre compense cela en étant davantage tourné vers les speedrunners qui profiteront de ces environnements relativement ouverts pour tenter de trouver des opportunités de détours et de cascades folles. Un mode contre-la-montre leur est également dédié. Et ceux qui ne sont pas intéressés par le jeu d’acteur pensent plutôt qu’une fois arrivés à la fin de l’histoire, ils ne rentreront peut-être jamais dans le jeu, et une fois l’effet de surprise passé, ses limites se dévoilent un peu trop vite. .. De plus, certaines inexactitudes dans la physique gâchent parfois la progression, et le bricolage de dernière seconde a tendance à remplacer les compétences de base. C’est très paradoxal car, pour être précis, les erreurs de dernière seconde peuvent aussi vous faire défaut. Par exemple, si vous avez la malchance de lâcher prise trop tôt, vous perdrez votre chance de vous connecter à la plateforme suivante. Cependant, il n’est pas toujours facile pour nous de dire par pixels si nous sommes suffisamment proches. Une dépression nerveuse n’est pas attendue, mais « Une histoire sur mon oncle » peut être un peu frustrante.

On finira par le design global du titre, tantôt captivant quand il dévoile un peu de verdure ou un coin de ciel, tantôt banal quand il vous plonge dans un dédale de grottes et finit par se décorer d’un air un peu banal. Mais si l’aspect général du logiciel de Gone North est séduisant, l’aspect général de « Frogman » est carrément répréhensible. Si leurs noms ne sont plus une invitation à la rêverie, leur présence confirme la peur. Ils disent cela pour cadrer une scène un peu naïve qui souffre avant tout d’un dub impitoyable, malgré le bon fond. Le protagoniste interrompt le processus avec des monologues cool et équilibrés, parfois suivis de commentaires de sa fille. Le résultat est du marbre. Encore une fois, nous avons l’impression qu’une bonne idée n’est pas encore faite.

En résumé !

Test A Story About my Uncle

Si vous passez votre temps à fredonner "Je crois que je peux voler" en jouant à Spider-Man, alors vous avez probablement quelque chose en commun avec les développeurs de Gone North, qui essaient apparemment de façonner leur fantaisie aérienne dans A Story About My Uncle. Pour mettre tendrement une petite fille dans les bras de Morphée, un père attentionné comme tant d'autres accepte de lui raconter une histoire. Mais là où d'autres choisiraient de parler de princesses ou de licornes, le protagoniste de "Uncle's Tale" préfère raconter ses aventures dans un autre monde à la recherche de son oncle disparu. D'étranges îles rocheuses flottent dans les airs. Le formidable inventeur, l'oncle Fred, n'a laissé que des appareils étranges pour que son neveu puisse le rejoindre, en particulier en se balançant comme un Spider-Man high-tech. Un gros grappin signifie un grand vol Un accessoire commun pour les jeux de puzzle d'aventure à la première personne, le Grab Glove sera votre meilleur ami et un jouet vraiment amusant car il vous permet de projeter des "vignes" d'énergie qui peuvent s'attacher à n'importe quelle surface. Après quelques améliorations, les joueurs ont eu la possibilité de lancer 3 arcs de suite pendant le même vol, les gants se rechargeant automatiquement dès qu'ils atterrissent (ou lorsqu'ils visent un cristal dans le dernier tiers du jeu). Si on parle de lianes pour illustrer cette idée, mais il faut préciser que l'on ne se retrouve pas simplement dans les airs, mais dans un état flottant, un peu en apesanteur. Le grappin tire le joueur vers son point d'ancrage tout en le maintenant à flot et en maintenant une certaine inertie après la coupure de la ligne d'énergie, lui permettant de se pousser plus loin puis de s'accrocher au nouveau point d'ancrage. Plus tard (un peu trop d'ailleurs), un autre accessoire viendra compléter l'appareil : les boots fusées, utilisables une fois par vol et générant de puissantes accélérations. Bref, tout ce dont vous avez besoin pour progresser de bloc en bloc ou de plates-formes mouvantes en stalactites en chute libre. Trop d'idées, pas assez de temps Tournoyer dans les airs avec un grappin est un passe-temps particulièrement agréable, et Gone North réserve un léger entraînement de cascades au joueur afin qu'il puisse tirer le meilleur parti de son jouet, que ce soit à vitesse de croisière ou à pleine vitesse, enchaîné si le cœur lui en dit Les sprints et les sauts ont à peine le temps de toucher le sol. Des temps de pause sont intercalés entre les phases d'exploration, auquel cas il est nécessaire de montrer un peu de sens de l'orientation afin de se repérer dans le noir, ou en train de ne laisser le grappin s'ancrer que dans certains environnements Soyez habile et vigilant en ne mangeant pas de viande en cours de route. zone précise. Par conséquent, Gone North a travaillé dur pour fournir une certaine variation pour l'utilisation des grappins. Malheureusement, aucune idée n'a vraiment eu le temps de montrer tout son potentiel. A Story About My Uncle est vraiment court (la première traversée compte 4h30), ce qui ne laisse aucune chance au titre de tirer le meilleur parti de son concept. Par exemple, les fameuses bottes de propulsion ne seront disponibles que dans la seconde moitié du jeu, quant aux cristaux de charge qui accompagnent le vol le plus long et que vous ne touchez plus le sol, ils n'apparaîtront que dans le dernier tiers. Des compétences dangereuses Cependant, le titre compense cela en étant davantage tourné vers les speedrunners qui profiteront de ces environnements relativement ouverts pour tenter de trouver des opportunités de détours et de cascades folles. Un mode contre-la-montre leur est également dédié. Et ceux qui ne sont pas intéressés par le jeu d'acteur pensent plutôt qu'une fois arrivés à la fin de l'histoire, ils ne rentreront peut-être jamais dans le jeu, et une fois l'effet de surprise passé, ses limites se dévoilent un peu trop vite. .. De plus, certaines inexactitudes dans la physique gâchent parfois la progression, et le bricolage de dernière seconde a tendance à remplacer les compétences de base. C'est très paradoxal car, pour être précis, les erreurs de dernière seconde peuvent aussi vous faire défaut. Par exemple, si vous avez la malchance de lâcher prise trop tôt, vous perdrez votre chance de vous connecter à la plateforme suivante. Cependant, il n'est pas toujours facile pour nous de dire par pixels si nous sommes suffisamment proches. Une dépression nerveuse n'est pas attendue, mais "Une histoire sur mon oncle" peut être un peu frustrante. On finira par le design global du titre, tantôt captivant quand il dévoile un peu de verdure ou un coin de ciel, tantôt banal quand il vous plonge dans un dédale de grottes et finit par se décorer d'un air un peu banal. Mais si l'aspect général du logiciel de Gone North est séduisant, l'aspect général de "Frogman" est carrément répréhensible. Si leurs noms ne sont plus une invitation à la rêverie, leur présence confirme la peur. Ils disent cela pour cadrer une scène un peu naïve qui souffre avant tout d'un dub impitoyable, malgré le bon fond. Le protagoniste interrompt le processus avec des monologues cool et équilibrés, parfois suivis de commentaires de sa fille. Le résultat est du marbre. Encore une fois, nous avons l'impression qu'une bonne idée n'est pas encore faite.
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