Test ActRaiser

Le quintette de studio est surtout connu pour sa célèbre trilogie, qui réunit Soul Trailblazer, Temporal Illusion et Terranigma. Mais bien avant leur arrivée, le studio était sur le radar d’ActRaiser, un jeu on ne peut plus simple mais plus prometteur. Voyons comment il s’impose aux joueurs et finit par devenir un titre culte.

Dans ActRaiser, vous incarnez un dieu qui a perdu ses pouvoirs. Son pouvoir a en fait été bloqué par un démon, qui l’a ensuite utilisé pour envoyer des monstres gouverner le monde. Avec l’aide d’un petit ange, votre mission sera d’éradiquer ce mal et de faire en sorte que la terre soit réhabitée. La personne effrayée doit d’abord avoir à nouveau confiance en vous. Pour ce faire, nous devons d’abord protéger et aider ce groupe à combattre les monstres. Puis, après cela, ils sont encouragés à construire et à cultiver la terre. Plus ces nouvelles villes sont prospères, plus vite vous pourrez reprendre le pouvoir. L’approche du jeu est donc assez basique, et la scène est très mince. Son originalité réside avant tout dans son gameplay, qui combine deux types de jeu très différents.

Chaque ville dispose de deux stages sous forme de comportement. D’une part, en tant que dieu, vous descendrez du ciel et éliminerez les parasites à travers des niveaux présentés en étapes de plate-forme et d’action, rappelant Castlevania. Il y a deux de ces cours par ville. Ainsi, vous prendrez le personnage d’un guerrier brandissant l’épée, visant à vous frayer un chemin jusqu’au boss du niveau. Une fois la première phase terminée, les villageois pourront à nouveau s’installer et reconstruire dans ces villes. Une fois que la ville est suffisamment prospère, elle peut passer à la deuxième phase. Il est présenté de la même manière que le premier, avec des partages ennemis et des boss en fin de niveau. Avant de revendiquer la deuxième phase, il est cependant nécessaire de protéger la ville. Car en effet, des repaires de monstres existent toujours autour, et ils attaqueront vos villageois dès qu’ils en auront l’occasion. C’est à ce moment précis que notre petit ange est entré.

Vous êtes maintenant dehors, en vue de dessus, et vous allez devoir gérer de nouvelles villes, un peu comme une Simcity, pourrait-on dire. En tant que petit ange, vous devez soigneusement protéger les villageois et les aider à construire. Surtout pour créer la route, pour les orienter dans le sens des travaux, surtout pour leur indiquer le chemin du fameux repaire de monstres, il faudra sceller. Bien sûr, les monstres n’ont pas peur d’attaquer votre ville. Mais l’arc de notre petit ange a plus d’une corde, car il peut précisément tirer des flèches depuis les airs sur les ennemis qui s’approchent trop près. De son côté, la divinité que vous incarnez ne tournera jamais le pouce, car elle a le potentiel d’interagir avec l’environnement grâce à certains dons. Il y a six de ces merveilles, qui, par exemple, peuvent drainer des marécages ou brûler des arbres, donnant aux gens la possibilité de construire sur des zones auparavant inaccessibles.

Bien que la phase d’action soit à l’opposé de la phase de gestion, les deux sont toujours étroitement liées. En effet, à chaque fois que la population maximale atteint un niveau, notre divinité gagne des niveaux et de la santé supplémentaires. De même, au fur et à mesure que votre ville s’agrandit, les villageois dénicheront des trésors qu’ils vous offriront. Il en va de même lorsque le repaire du monstre est scellé. Ainsi, vous restaurerez le parchemin magique inestimable, très puissant et très utile dans le niveau. Notez que chaque ville a son propre art. Vous allez devoir tirer autant de ces différentes connaissances que possible pour qu’elles continuent d’évoluer. Cela vous donnera plus de puissance. Vous n’avez qu’à écouter vos followers et ils vous diront plus ou moins clairement ce dont ils ont besoin.

Cependant, si la phase de gestion est très simple, la phase d’action est extrêmement difficile. La première étape se fait très rapidement, mais cela se complique au fur et à mesure que les niveaux deviennent de plus en plus délicats. Entre pics meurtriers de plates-formes mouvantes, ennemis surgissant de partout et pièges presque inévitables, les joueurs sont clairement touchés. D’autant plus que vous n’avez qu’une simple épée pour vous protéger, votre magie est surtout utile contre les boss. De plus, les commandes des personnages ne sont vraiment pas des plus fluides. L’action est toujours raide et les sauts sont très proches. Il est également courant de l’utiliser plusieurs fois avant de réussir à balancer l’épée dans un saut. Cela peut sembler anodin, mais face à un patron, cette préoccupation fait clairement la différence.

En résumé !

Test ActRaiser

Le quintette de studio est surtout connu pour sa célèbre trilogie, qui réunit Soul Trailblazer, Temporal Illusion et Terranigma. Mais bien avant leur arrivée, le studio était sur le radar d'ActRaiser, un jeu on ne peut plus simple mais plus prometteur. Voyons comment il s'impose aux joueurs et finit par devenir un titre culte. Dans ActRaiser, vous incarnez un dieu qui a perdu ses pouvoirs. Son pouvoir a en fait été bloqué par un démon, qui l'a ensuite utilisé pour envoyer des monstres gouverner le monde. Avec l'aide d'un petit ange, votre mission sera d'éradiquer ce mal et de faire en sorte que la terre soit réhabitée. La personne effrayée doit d'abord avoir à nouveau confiance en vous. Pour ce faire, nous devons d'abord protéger et aider ce groupe à combattre les monstres. Puis, après cela, ils sont encouragés à construire et à cultiver la terre. Plus ces nouvelles villes sont prospères, plus vite vous pourrez reprendre le pouvoir. L'approche du jeu est donc assez basique, et la scène est très mince. Son originalité réside avant tout dans son gameplay, qui combine deux types de jeu très différents. Chaque ville dispose de deux stages sous forme de comportement. D'une part, en tant que dieu, vous descendrez du ciel et éliminerez les parasites à travers des niveaux présentés en étapes de plate-forme et d'action, rappelant Castlevania. Il y a deux de ces cours par ville. Ainsi, vous prendrez le personnage d'un guerrier brandissant l'épée, visant à vous frayer un chemin jusqu'au boss du niveau. Une fois la première phase terminée, les villageois pourront à nouveau s'installer et reconstruire dans ces villes. Une fois que la ville est suffisamment prospère, elle peut passer à la deuxième phase. Il est présenté de la même manière que le premier, avec des partages ennemis et des boss en fin de niveau. Avant de revendiquer la deuxième phase, il est cependant nécessaire de protéger la ville. Car en effet, des repaires de monstres existent toujours autour, et ils attaqueront vos villageois dès qu'ils en auront l'occasion. C'est à ce moment précis que notre petit ange est entré. Vous êtes maintenant dehors, en vue de dessus, et vous allez devoir gérer de nouvelles villes, un peu comme une Simcity, pourrait-on dire. En tant que petit ange, vous devez soigneusement protéger les villageois et les aider à construire. Surtout pour créer la route, pour les orienter dans le sens des travaux, surtout pour leur indiquer le chemin du fameux repaire de monstres, il faudra sceller. Bien sûr, les monstres n'ont pas peur d'attaquer votre ville. Mais l'arc de notre petit ange a plus d'une corde, car il peut précisément tirer des flèches depuis les airs sur les ennemis qui s'approchent trop près. De son côté, la divinité que vous incarnez ne tournera jamais le pouce, car elle a le potentiel d'interagir avec l'environnement grâce à certains dons. Il y a six de ces merveilles, qui, par exemple, peuvent drainer des marécages ou brûler des arbres, donnant aux gens la possibilité de construire sur des zones auparavant inaccessibles. Bien que la phase d'action soit à l'opposé de la phase de gestion, les deux sont toujours étroitement liées. En effet, à chaque fois que la population maximale atteint un niveau, notre divinité gagne des niveaux et de la santé supplémentaires. De même, au fur et à mesure que votre ville s'agrandit, les villageois dénicheront des trésors qu'ils vous offriront. Il en va de même lorsque le repaire du monstre est scellé. Ainsi, vous restaurerez le parchemin magique inestimable, très puissant et très utile dans le niveau. Notez que chaque ville a son propre art. Vous allez devoir tirer autant de ces différentes connaissances que possible pour qu'elles continuent d'évoluer. Cela vous donnera plus de puissance. Vous n'avez qu'à écouter vos followers et ils vous diront plus ou moins clairement ce dont ils ont besoin. Cependant, si la phase de gestion est très simple, la phase d'action est extrêmement difficile. La première étape se fait très rapidement, mais cela se complique au fur et à mesure que les niveaux deviennent de plus en plus délicats. Entre pics meurtriers de plates-formes mouvantes, ennemis surgissant de partout et pièges presque inévitables, les joueurs sont clairement touchés. D'autant plus que vous n'avez qu'une simple épée pour vous protéger, votre magie est surtout utile contre les boss. De plus, les commandes des personnages ne sont vraiment pas des plus fluides. L'action est toujours raide et les sauts sont très proches. Il est également courant de l'utiliser plusieurs fois avant de réussir à balancer l'épée dans un saut. Cela peut sembler anodin, mais face à un patron, cette préoccupation fait clairement la différence.
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